摘要::精灵与萤火意志,游民评分《精灵与萤火意志》是一部完全进化的续作,更可以称得上是“精品”。
时隔整整五年后,奥里和他的同伴们将在《精灵与萤火意志》中又一次展开触目惊心的冒险。作为《奥日与暗中丛林》的续作,它没有辜负粉丝们持久以来的等候。故事依然感人,画面越发精细,原本单薄的战斗环节获得增强,诸多RPG化的新玩法让进程布满兴趣。不得不说,游玩《精灵与萤火意志》是一件令人享受的工作,因为从进入游戏开始直到竣事,这富丽的视听表示所营造出的美好世界,能让你陶醉个中不能忘怀。
初入《奥日与暗中丛林》的玩家,先会被可爱优雅的画风吸引,再被偏硬核的难度熬煎。这回《精灵与萤火意志》在难度配置上很照顾手残玩家:一是增加了可选的“简朴”难度,让仇人更容易击败;二是修改了存档机制,一代的“手动存档”需要耗损能量,玩家在能量不敷的环境下会无法生存进度。如今游戏会在玩家颠末的节点自动存档,即便频繁在某个构造四周灭亡,也能很快更生,不会发生太大的挫败感;三是在逃脱关和BOSS战期间,玩家还能在菜单里选择跳过这段流程。虽说逃脱战是《奥日》的精华地址,银之树的逃亡经验让许多玩家印象深刻,但很明明建造组不但愿玩家被这些挑战阻碍,从而影响他们抚玩后续剧情。
单从关卡设计角度来看,游戏的难度曲线很是平缓。游戏初期根基不会呈现过分坚苦的场景(除非是走到了后期舆图的进口),从中期开始会呈现许多血厚攻高的仇人,部门关卡的解谜难度也会晋升,到了后期,可以说每一步都需要玩家用尽混身解数才气通过,构造的设计比起1代要坚苦不少。可即便难度在不绝提高,玩家依然会有种“仿佛变简朴了”的感受。
原因在于奥里有了更强的属性和本领生长,本作中的生命和能量上限可以升至20,能量的富裕使得玩家即便贫血也能很快回满,假如在构造陷阱上失误了,也能靠受伤后的无敌时间“逃课”已往。并且新插手的装备品“精灵碎片”也能带来譬喻淘汰伤害的帮助结果。在这样强大的本领辅佐之下,这些看似难以超越的鸿沟,如今也不需要举办太多失败的实验。所以,不是游戏“简朴了”,而是奥里“变强了”。
由于初代的战斗是自动索敌式的无脑进攻,所以对比平台跳跃息争谜身分,行动部门的占比不高。续作在行动系统上的改造很是大,仇人的数量有所增加,甚至尚有表演很是出色的BOSS战斗。搭配着舒适的操纵手感,战斗体验很爽快
奥里这次得到了一把可以或许多偏向持续进攻的光剑,共同偏向键尚有下劈和上挑这样的花式行动。招式系统也很有深度,在空中持续进攻可以短暂浮空,还能通过二段跳和三段跳重置今朝的进攻行动,之后更是能得到抓取仇人的钩爪,让玩家随时把控战斗节拍。
BOSS战延续了系列表演富丽的传统,局势感和睦势十足。固然数量不多,但因为像蜘蛛这样的BOSS会有多个阶段,在半途还会插播一段告急刺激的追逐战,实际体验简直震撼。只要做好筹备,战斗也不会有太多灾点,奥里的进攻技术结果太强,战斗中的资源也很富裕,相对而言仇人的进攻机制较为简朴,可以说很是照顾玩家了。
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