摘要::《,重返帝国,》,城池,基本建设,提高,优先,《,经济转型工程建筑一次更新造成的盈利很低,兴盛度都不高,升得太多得话,反倒会拉慢城区核心的进展。因此在同种类在其中一个达到每日任务要求的条
经济转型工程建筑一次更新造成的盈利很低,兴盛度都不高,升得太多得话,反倒会拉慢城区核心的进展。因此在同种类在其中一个达到每日任务要求的条件下,别的的可以城乡核心上升后再回过头补。
7、【保护性工程建筑】
前期优先:★
防御力工程建筑分成防御塔、城门和瞭望塔三种。
在早期沒有战事危害的情形下,造成功效的仅有瞭望塔一个,而它也只是是提高探子总数和速率的功效。
但是需要注意的是,这三种工程建筑产生的兴盛值很高,有利于达到城区核心更新的外置兴盛要求,
因此前期更新主要是以补兴盛为主导,等后半期战绩猛烈了再对其恰当的提高。
高新科技篇
1、【时期更新】
优先★★★★★
每一次的提高都是会产生质的飞跃,无论是4级兵,古城堡高新科技,超强力工程建筑这些都得由它来打开,因此如果你达到它的更新要求时,果断点下来吧。
2、【学校】
伐伐提议大伙儿集中化一个点去开展提高,例如您希望驰骋沙场英勇歼敌,那么就更新战事高新科技;假如您喜爱种地是个佛性君主,那么就更新经济发展高新科技。
最好不要在初期把更新活力分散化,由于要想打开更高一些的时代科技,必须外置高新科技提高到一定水平。
3、【古城堡】
以短期内整体实力提高力度开展区划:
后勤管理营(提升领兵数)★★★★★
英雄人物特性提高★★★★
战士特性提高★★★
古城堡4级军种(可选择性打开)
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