摘要::重返帝国评测:直觉式设计如何让新一代SLG更好事实上,除了在游戏设计层面,这种基于直觉的设计,在《重返帝国》中无处不在——而开荒期的新手引导,就是其中之一。 在《重返帝国》前期引导流
事实上,除了在游戏设计层面,这种基于直觉的设计,在《重返帝国》中无处不在——而开荒期的新手引导,就是其中之一。
在《重返帝国》前期引导流程中,玩家都有相当的自主权,很少有被强制要求去点击的情况。玩家既可以自顾自地体验游戏,甚至恶趣味地提前完成下一步新手引导的任务,也能根据提示一步步地了解游戏的基础知识。
另外,《重返帝国》的新手引导虽然也是手把手教你玩游戏,但一步一步环环相扣,非常自然流畅。这是基于逻辑思维设计出的UI模式,更符合玩家的直觉习惯。简单来说,当你想到什么的时候,引导的下一步就是会告诉你想知道的东西。

当然,《重返帝国》除了在设计上足够“直觉”,策略性上也有足够的深度与创新。
比如,《重返帝国》剔除了传统的科技树,将其拆解成了内城的内政系统,将不同的玩法,细分到了大使馆、科技馆、发展方略等不同的功能中。
比如,大使馆可以安排各种内政官到不同岗位上班,为主城提供不同的收益。而发展方略里,则要玩家对今后主城在技术改良与文化发展两种路线上的发展做出各种取舍。如技术改良路线有一次升级,就是要在提升资源农田的采集速度,还是提升资源农田的总产量中选择其一,玩家必须根据自身情况,来决定自己最适合政策。
如何合理地规划,才能让自己的主城收益最大化,相信人人都有不同的答案。

前面说完了《重返帝国》别具一格的内政系统,但是其战争玩法,才是游戏的精髓。
先抛出结论:《重返帝国》的即时性战斗机制,让游戏中的战争环境出现了全新的变化。
以往的SLG攻城环节,就是玩家们的军队带领高战力的部队点击城市攻打,等胜利后,派多种专门拆城的部队点击城市开始磨耐久。与其说是攻打城池,倒不如说一场大型的占地团战,城市不过是一个超弩级的资源地而已。
而在《重返帝国》中,基于即时战斗机制,城市的设计更符合现实。特别是中大型城市,有东南西北四个城门,城内也如同玩家的主城一样,有各种诸如铁匠铺、仓库、军营等功能建筑,而在城内的街道上,也有巡逻的守军来回走动。
在开战前,玩家也可以先在联盟中拉出投石车,对城内轰击输出,然后再集火攻打城门。在攻打城市时,驻守的守军也会出来与玩家交战,唯有破城后贯入其中,推倒全部建筑,才算胜利。 重返帝国评测:直觉式设计如何让新一代SLG更好https://www.androidonline.net/news/youxipingce/132983.html
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