摘要::《代号:Dragon》:移动端的CRPG尝试掷骰子检定的玩法,赋予了游戏无限的可能性,游戏中不同的职业对应着不同的属性,而不同的属性则拥有不同的效果——当你魅力足够高时,便可以轻易
掷骰子检定的玩法,赋予了游戏无限的可能性,游戏中不同的职业对应着不同的属性,而不同的属性则拥有不同的效果——当你魅力足够高时,便可以轻易说服他人,你就可以借此去敲诈……不,是讨价还价,好让自己的任务报酬更高,或是直接拉拢他们进入队伍,甚至避免一些不必要的战斗。
这种新奇的,独特的随机玩法,是其他RPG所不具备的内容,也是CRPG魅力的独到之处。
得益于此,《代号:Dragon》并没有一条路走到黑的线性剧情,游戏中的万物,下到一花一树,上到一人一事,时时刻刻都在因为玩家的抉择而产生着变化,这让每一个玩家都能享受与他人完全不同的剧情体验。
盗贼擅长偷窃,艺人擅长人际,战士擅长战斗,玩家只需要改变一种职业,或是换一种加点,游戏内容就也会跟着发生翻天覆地的变化,你的通关方式也将不再被遇怪、战斗这种单调的重复流程所掣肘。这都是其它RPG难以提供的独家内容。
为了令这些风趣十足的流程体验能得到合情合理地展现,《代号:Dragon》设计了一张十分巨大的沙盘地图,它容纳了数十个城邦都市,地底洞窟,迷宫地穴,并为这些场所搭配了自洽的NPC编制,这让玩家所到之处皆是互动,永远不会觉得地图空旷。
《代号:Dragon》最令我惊喜的,便是这些填充在地图各处的互动元素——有投入硬币的许愿池,有穿梭时空的传送阵,还有分居两地的神仙眷侣。玩家作为串联这些内容的角色,充当着游戏中的桥梁,为这些元素建立起彼此的联系,而这些人事物间的关联性,又会反馈回玩家的流程体验,形成一种积极的肯定,成为一种游玩动力上的正反馈。
并且《代号:Dragon》还为这些内容撰写了足够分量的剧本台词,20万字的丰富剧本,进一步润色了这些互动内容的呈现形式,令它们的出现不会显得突兀,也不会显得局促,而是恰到好处。
这些拗口的,语焉不详的,甚至有些不讲人话的语句,令游戏的氛围得到了极其上乘的塑造,光是阅读这些文字,就已经是别有一番乐趣。
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