摘要::《暗黑破坏神:不朽》评测:纯正又与众不同的其次是受限于体量,技能系统与传奇特效等内容被简化。技能没有符文分支,包括普攻在内,玩家只能携带五个技能。技能升级带来的收益只有数值的提升
其次是受限于体量,技能系统与传奇特效等内容被简化。技能没有符文分支,包括普攻在内,玩家只能携带五个技能。技能升级带来的收益只有数值的提升,最多就是召唤物数量变化。
传奇装备的特效则是对某个技能进行特化,从而使技能脱胎换骨。每一个技能有2~3件对应的传奇装备,不同部位的传奇装备特效互相加成,玩家的BD也是根据对自身携带的不同装备和技能进行2+2+2的组合。
这正是《暗黑:不朽》理性与克制的地方,如果在移动端强行依葫芦画瓢,只会是东施效颦,不如将其吸收重组,成为更加适应手游的内容。因而,以上这些变化并非是移动端的妥协,而是融入平台特性后的全新暗黑玩法。
这也是《暗黑:不朽》为保留纯粹暗黑精华,所做的取舍、坚持与平衡。
虽然简化了技能、装备、操作等内容,但是技能依然有一定的操作自由度与可玩性,可以控制范围、方向甚至落点。并且也支持“手残党”操作,普攻与技能自动索敌,释放也没有卡顿感和滞留感,操作起来丝滑流程,玩家能充分享受到刷刷刷的快感。
诚然,《暗黑:不朽》的职业流派并不如暗黑端游多,传奇装备也没有其他暗黑系列中那种逆天的数值效果。但不变的是,玩家只要一获得传奇装备,带上对应特效的技能,战斗体验就是质变,保证了玩家每一次爆装的快乐。
而这些正是暗黑游戏最核心的乐趣:爽快的战斗体验、多样化的装备与技能以及不断完善自己的职业BD。
当这些东西组合在一起时,谁说这不是一款纯正的暗黑作品呢?
虽然《暗黑破坏神》系列一直是刷子游戏,其剧情也依然是众多玩家关注的焦点。《暗黑:不朽》作为暗黑2与3时间线之间的故事,其剧情不仅牵扯到两代游戏中的人物,也能看到暗黑2到3之间的时代变迁。
比如在暗黑3中,野蛮人的故乡赛斯切隆已经由于毁灭之王-巴尔的入侵,变成怪物满地的白色废墟。但《暗黑:不朽》中,玩家可以来到还未毁灭的赛斯切隆,见证并参与这场战役,与塔拉夏和佐敦库勒一起封印巴尔。
除了遇到老熟人外,这种时空错位带来的若隐若现的因果关系,是它最吸引人的地方。
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