摘要::NPC交互任务攻略切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与
切磋:与NPC进行切磋,切磋中的损失的血量不会真正损失,切磋过程中也不会产生伤病,切磋获得的历练是非切磋状态下的三分之二,切磋胜利后,玩家与该NPC的好感度上升5点。(你可以通过切磋来试探你和NPC之间的差距,来决定要不要偷或者抢)
偷窃:受到“手艺”技艺影响,从NPC背包中试图随机偷取一样物品(材料可能一次偷窃多个),偷窃概率随着NPC品阶的提升而下降,也随着玩家属性点数总值上升而上升。偷窃共有三种状态:偷窃失败,偷窃成功但被发现,神不知鬼不觉偷到了。偷窃失败后玩家所在格子内的全部NPC好感度下降3,被偷窃的NPC好感度额外下降20,恶名值加1。偷窃成功但被发现后玩家会获得所偷到的物品,其他效果如同偷窃失败。神不知鬼不觉偷到后玩家获得物品,并且不会损失任何好感度,恶名也不会上升。偷窃成功率的上限为60%,使用祈愿翻倍后的成功率上限依旧为60%。
如果偷窃失败或者偷窃成功但被发现时玩家与被偷窃的NPC的好感度在-60及以下时(包括-60),会触发强制战斗,该战斗类似玩家主动选择劫取该NPC(见下条),但恶名值仅会加1,而非劫取的2点。
劫取:打劫NPC,与NPC进行战斗。与切磋不同,本次战斗双方均可能产生伤病,血量也会真实下降。战斗胜利后玩家获得NPC背包中的几样物品,NPC会从玩家所在格子中溃退到其他格子中(如果玩家运气好能发现NPC逃到哪里了,可以继续打劫)。如果玩家失败,会从背包中随机扣除部分金钱与物品。主动选择劫取时玩家所在格子内的全部NPC好感度下降8,被偷窃的NPC好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动吃药,身上的伤病不会被治疗(甚至转生后依然存在),NPC损失的血量会随着时间的推移,每月回复部分。
(NPC损失的物品会缓慢补充)
送礼:NPC与玩家好感度大于等于40点后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,为玩家送上等同于该NPC品阶的礼物(比如逍遥神龙和在世传奇会送一品功法和一品装备),并且好感度下降20点,每年最多触发一次。多和高阶NPC打好关系,每年都有新礼物!
寻仇:NPC与玩家好感度小于等于-60后,如果玩家在跳过本月时在NPC附近,NPC有概率移动到玩家所在之地,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动发起了劫取,只是不增加恶名值,也不会损失好感度。击败玩家后,NPC的好感度会得到一定的上涨,玩家会损失金钱和装备。NPC战败后玩家会获得部分NPC背包中的物品。如果玩家与NPC实力差距过大,NPC可能会放弃寻仇。
恶名:进行偷窃和劫取行动时会增加恶名值,每次偷窃被发现增加1点,每次劫取增加2点。当恶名值超过30点时,每月月初会根据所处位置概率触发名捕通缉事件,身处城村内为35%,身处野外为15%。每当完成城内酒馆告示发布的任务时减少1点,每月月末结算时减少0.5点,每次进行对应祈愿减少25点。 NPC交互任务攻略https://www.androidonline.net/news/youxipingce/147690.html
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