摘要::三位一体4,游民评分《三位一体4》的剧情犹如童话故事般天真绚丽,游戏中竹苞松茂的画风,以及对可互动道具与光泽的巧妙设计都有前作的那味儿了。
四年已往了,游戏开拓商领着《三位一体4》呈此刻我们眼前。比起前一个四年从“2”到“3”创业未半而花光预算的难过处境,本作回归到最初两部游戏气势气魄,这显然是一个更为稳重的选择。
《三位一体4》的剧情犹如童话故事般天真绚丽——三位主角应邀前去拯救一位被困在梦乡谩骂中的小王子。得益于先前积攒下来的技能功力,游戏中竹苞松茂的画风,以及对可互动道具与光泽的巧妙设计都有前作的那味儿了。
游戏的焦点玩法回归到最初的2D横版解谜偏向,而谜题的内容则全都基于玩家节制的三位脚色的本领。为了照顾第一次打仗这个系列的玩家,游戏的整个第一章就是为了揭示三位主角各自的本领。他们从初代作品一路走来,外形和操纵都发生了明明的变革——法师终于穿上了裤衩;骑士变得更胖了,新增了梦乡盾牌的技术,可用于多次折射光泽和水流;弓箭手的冰元素箭可以冻结水面。
外观造型上的变革更多的是勾起老玩家的情怀,而操纵的窜改,则是实打实地让游戏的解谜元素越发富厚。好比说法师制造的邪术物体是导电的,假如我们碰着带电的水面,就可以先用冰元素箭冻结水面绝缘。跟着游戏的举办,我们的主角团还会不绝解锁新的本领。与此同时,一个谜题便会发生多种解题思路。好比说在游戏刚开始的时候,碰着间隔较远的坑,用法师呼叫出来的箱子以斑羚飞渡的方法跳已往。厥后骑士学会空中冲刺,我们就多了一种长间隔跳跃的选择。这些不绝解锁的新本领,让游戏的趣味性贯串始终。
游戏的配景音乐很是应景,保持了一贯的高水准。像是丛林深处的神秘,王子梦乡中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一种奇特的风姿。除此之外,《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻。他不只是剧情的敦促剂,更是游玩进程中的调味剂。当我们发明白一些埋没的小彩蛋时,他便会出来说道一番。抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮,十分切合游戏轻松明快的基调。
归根结底来说,《三位一体4》照旧一部解谜类游戏,形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一。除了前作就已经呈现过的各类与光泽和流水相关的构造门,本作还新插手了电流,磁性的特性。我们在游戏里碰着的谜题,都是差异特性的分列组合。不外游戏开拓商并没有一味地增加谜题的难度,而是总体保持较量简朴的程度,让我们团结三位主角的本领,在游玩进程中不绝实验新要领来办理问题。
我们在每一个关卡中需要摸索的空间其实并不大,但只要是可以利用主角本领达到之处,就必定会存在彩蛋,可能收集品等等的小嘉奖。每一个谜题是彼此独立的,我们不会遇到在一关开始时没有触发一个构造,就无法打开厥后呈现的一扇构造门的环境。而关卡的终点也只有一个,不存在任何埋没了局待发明。
收集完所有的小饰物后,我们可以解锁开始界面的谜题,某种水平上“解答”了游戏前作未完结的剧情。
令人较量遗憾的是,游戏中的人物建模程度与优秀的场景设计相去甚远。好比说在播放过场动画的时候,主角脸上生硬的心情,纸片一般的衣服材质,以及奇怪的阴影结果都让我感受十分出戏。
并且本作战斗系统依旧十分鸡肋,只有一些BOSS战需要我们用差异脚色的技术来完成最后一击。除此之外,我们碰着的绝大部门战斗都没有什么好研究的,只要挑本身用的最顺手的脚色,就能顺利地竣事战斗。
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