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《噬血代码》游民评测8.0 凸显亮点的模仿者

2019-11-07 16:20 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::噬血代码,游民评分《噬血代码》的萌系画风与类魂的硬核体验,发生了奇妙的化学回响。

  《暗中之魂》系列因其奇特且硬核的摸索体验知名,连年来Souls-like(类《黑魂》系列)游戏的热度仍未低落,很多类魂作品的精彩表示也证明白“魂系体验”是可复制的。《噬血代码》即是一款气势气魄奇特的类魂游戏,它在保存了魂系舆图设计和摸索模式的前提下,还为脚色养成与战斗节拍作出了很多调解,使得游玩的感觉与魂系列不同很大。而日式萌系人设团结暗中末日画风,也发生了一种奇妙的化学回响。

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夸诞的脚色设计,是《噬血代码》给人的第一印象

  游戏的故事设定在一个被断绝的都市之中,玩家饰演一名失忆的吸血鬼,在寻找影象的途中交友伙伴,并找出吸血鬼事件背后的真相。这里的吸血鬼是被改革过的人型武器,只要心脏不被粉碎便能重复更生,但影象也会在复生的进程中逐渐丢失……乍听起来很像是黑魂里不死人的设定套了个吸血鬼的皮。

学画舆图,但没学好

  在舆图结构和摸索流程上,《噬血代码》明明在尽力进修“魂”的设计。具有条理感的庞大场景、需要从另一侧开启的构造和坎坷差捷径都很有“魂味”。除此之外,死后掉钱、篝火刷新仇人等基本设定一样不少。由于延续了魂系优秀的关卡设计理念,摸索进程中也自然布满了“恶意满满”的陷阱与“柳暗花明”的惊喜。

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篝火可以解锁四周的舆图资讯,让跑图更定心

  不外游戏的舆图设计存在着一个致命的缺陷,那就是布局过于反复,且场景缺乏辨识度。这一问题从游戏中期开始袒露,到后期愈发现显。症状最为凸显的,是“白血教堂”这张舆图,复杂的场景全部由一致的白色走廊和圆柱组成,从舆图的任何位置看已往,景致好像都没太大变革。更况且这张舆图尚有很是多的断裂平台与十字路口,使得摸索进程很是艰苦。

  即便游戏提供了小舆图,也会因为上下分层不明的原因,导致详细位置难以辨识,甚至大概造成“比较基层舆图走上层”的毛病。假如没有记录脚色的行走路径,恐怕玩家们只会在这个没有特征的“迷宫”之中彻底迷路。

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原本壮观的场景设计,却因为元素的大量复用令人审美疲惫

  还需说明的一点是,游戏的舆图各自独立,场景之间也是用漫长的通道毗连在一起。玩家只能从舆图的一端开始,走到另一端伐罪boss竣事,游玩的进程更像是在“闯关”,而不是摸索一个整体的世界。

自由度高的气势气魄搭配

  游戏的养成部门相当富厚,血码和技术拥有超高的组合自由度,兵器的特点也很光鲜,即即是同一类兵器也有着差异的行动与变招。兵器的进级和属性变质系统,更像是从黑魂里“搬”来的,改革模式险些也一模一样。

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看起来相当眼熟的进级界面

  “血码”雷同职业,各自拥有雷同气力、术数、火速型的属性偏好,任何时候都可自由切换。每个血码尚有着奇特的“炼血”技术,这些技术需要用击败仇人获取的“雾粒”来进修。装备中的技术会跟着杀敌数逐渐能干,能干之后便能离开本职业自由搭配。三十多种血码,再加上数百种炼血技术,战技、buff和术数的多种技术形式,极大地扩展了bulid深度。

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血码和炼血的搭配千变万化

噬血代码,游民评分https://www.androidonline.net/news/youxipingce/4074.html

(责任编辑:admin)

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