摘要::莫塔之子,游民评分脚色强度的不服衡,又让这些设计问题显得越发严重。假如玩家选择了较为强势的脚色,即便不拾取符文也能得到不错的战斗体验,但假如选择了一些弱势
脚色强度的不服衡,又让这些设计问题显得越发严重。假如玩家选择了较为强势的脚色,即便不拾取符文也能得到不错的战斗体验,但假如选择了一些弱势的脚色,恐怕只会以为战斗打起来并没有那么“爽快”,甚至尚有点难熬。
作为一款开拓了4年之久的独立游戏,《莫塔之子》在Alpha版本的诸多设定明明在正式版被删除和简化。可控脚色数量淘汰,养成系统也变得单一,简直有些遗憾。撤除对“家庭”这个观念的深刻塑造之外,《莫塔之子》并没有太多新颖的内容,只是一款胜在画面精美,剧情设定优秀,但战斗体验中规中矩的类暗黑式ARPG。
有一说一,过场动画的表演确实惊艳
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