摘要::狙击手:幽灵战士契约,游对于一个狙击手而言,匿踪和打击关键目标是最重要的任务。为此玩家需要谨慎地选择开枪时机,让每一颗命中敌人的子弹都物有所值,而不必把地图上的
对于一个狙击手而言,匿踪和打击关键目标是最重要的任务。为此玩家需要谨慎地选择开枪时机,让每一颗命中敌人的子弹都物有所值,而不必把地图上的所有敌人挨个爆头。只不过在《狙击手:幽灵战士契约》里,由于上述的各种高精尖装备和武器的存在,别说是防护严实的士兵了,主角连装甲车和武装直升机都可以轻易击毁。这使得我们在游戏里,更像是一名爱用狙击枪的超级战士。
《狙击手:幽灵战士契约》沿用了前作一个章节一副地图的设定,并改良了其内容空洞且跑路麻烦的缺点。但在一些更加考验开发者设计功力的方面,本作还是显现出不小的问题,我在游玩至第三个章节的时候就产生了这种感觉,这主要是因为游戏开始显得非常套路化。排除掉不同章节场景的变化后,无论是敌人的种类还是各种额外的挑战,分布和形式的变化都十分有限,很难将游戏的新鲜感继续保持下去。
值得一提的是,这样的地图设计还是问题频出。虽说每张地图都是开放式设计,可是当我在地图里游荡的时候,可以明显感觉到由场景切换引起的卡顿。在我评测期间使用的版本里,假如我在某处杀死了一些敌人,那么我往远处走直至感受到这样的卡顿再回头去找这些被杀死的目标,他们就会消失。这就会产生一个问题:如果我击杀了目标人物后没有搜走他身上的关键道具,此时立刻脱离当前场景,这个道具就会随着尸体一起消失,进而导致卡关。但好在开发者们已经注意到了这个问题,并且已经着手进行修复。
几乎在许多战争题材游戏里,毛子都会成为绝对的反派。《狙击手:幽灵战士契约》也免不了俗,讲述了又一个反抗极权压迫的故事,具体的舞台是一个虚构的,专为刺激俄罗斯经济发展而存在的西伯利亚共和国。本国人民因此被压榨,生活在水深火热之中。玩家所扮演的角色,则是一名装备精良的赏金猎人狙击手,透过一个匿名的联系人承接各种刺杀西伯利亚共和国高层官员的契约。
游戏的载入界面为了给玩家营造出高科技的感觉,添加了很多酷炫的动画,但是我眼都看花了
尽管在审讯敌人过程中,我们会发现事情可能并没有想象那么简单,但是这位联系人始终都是一副与我们无关的事,别问别想别多嘴的态度。游戏非常想借此营造出一种神秘感,只不过所有的疑点都基于一个非常平庸故事,既没有打造出以为令人印象深刻的反派,也没有值得通关之后再去回味的剧情爆点。
至于画面方面的问题,得益于CRYENGINE引擎的帮助,游戏的植被和光影效果的质量都有所保障,但与其他一些喜欢炫技的作评相比还是存在不小的差距。倘若我们仔细观察各种材质纹理,像是覆盖了雪的石头,人物的衣服和皮肤,这些细节部分的刻画都表现得非常平庸。至于音乐和配音方面,那就表现得如同一杯寡淡的白水般,没有能让我在脑海里回想起任何旋律或声音。
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