摘要::九劫曲:谩骂之地《九劫曲》本质上依然是“保留竞技”,玩家们跟着安详区的缩小逐渐发作各类斗嘴,最终仅有一人可能一队,胜者为王。
作为一名修仙喜好者,对付《九劫曲》这种游戏,我没有丝毫的抵挡力。我想大大都修仙喜好者心中,都有一个从冷静无名的少年到三界之主的修仙梦。然而在体验过游戏,并被各路修仙者按在地上摩擦之后,我对修仙一词,发生了深深地“怨念”。
《九劫曲》本质上依然是“保留竞技”(官方暗示其它模式正在开拓中),玩家们跟着安详区的缩小逐渐发作各类斗嘴,最终仅有一人可能一队,胜者为王。作为保留竞技类游戏的一份子,《九劫曲》在保留竞技的基本上研究出了不少新格式。游戏留个玩家印象最深刻的当属硬核且爽快的战斗体验,而这种有深度的战斗体验,取决有游戏的兵器装备、道具与技术系统。
《九劫曲》并不是第一个利用冷武器战斗的保留竞技游戏,在此之前《武侠乂》等已经让玩家们尝过了鲜。但冷武器保留竞技有一个问题,那就是兵器的差别化太小,无法明明的揭示出冷武器的特色。《九劫曲》在面对这个问题的时候,在两个偏向举办打破,个中一个是镶嵌系统。
游戏中的兵器和内甲可以镶嵌宝石。游戏中的宝石有差异的结果,有减伤、反伤、削减仇人耐力等等。
差异的宝石镶嵌会改变一把兵器的定位,同样是拳套,但很大概因为镶嵌了差异的宝石,酿成了完全差异范例的兵器。兵器的品质差异,镶嵌孔的数量差异,最高可以镶嵌三个,按照分列组合,有许多种宝石镶嵌方案可以选择。
同理,内甲上也有镶嵌孔,可以共同兵器的镶嵌,让某些属性越发极限化。
另一个带来兵器差别化的是兵器的技术,每一把兵器都有被动技术和主动技术,也就是说,只要在游戏中切换一下兵器,就会随之切换一套技术。不外,兵器的技术并不能直接利用,需要寻找技术书,每找到一种技术书,就会解锁相应的技术,主动与被动技术皆是如此。
每一种技术共同鼠标右键,还能释放出强度更高的技术,算是一种小搓招。招式系统也是《九劫曲》重要的一部门,由于存在主动与被动技术,招式系统主要是针对技术之间的跟尾,假如对技术形态与抬手行动的筹备时间掌握恰当,一套技术搭配搓招,可以把敌手打得站不起来。
兵器之间也有必然的禁止,好比重剑与爪子,固然重剑招式大开大合,伤害范畴大,伤害高,势大力大举沉。但碰着爪子这种乖巧的兵器时被克的死死的,在不绝被打断招式的环境下,甚至连还手的时机都没有。不外,假如你是一个对付间隔掌握精彩,且敌手是一个爪子新手,那么尚有一战之力,同样纯熟度的话,兵器范例的禁止是相当明明的。
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