摘要::无双大蛇3:终极版,游民评对付已经有了普通版的玩家们来说,他们的二次投入很难收获到与之成正比的新鲜兴趣。
差异于勇于革新但口碑不佳的《真三国无双8》,《无双大蛇3》是庆幸“稳中求胜”的典范,它将无双系列的利益揉到一起,并在此框架上做了相对守旧的创新,固然谈不上给我们带来了什么惊喜,但充分的内容和爽快的战斗依然可以让喜欢“割草”的玩家们乐在个中。
时隔一年,我们终于迎来了这款游戏的终极形态,让我们的“割草”体验可以更上一层楼。不外对付那些已经拥有原版游戏的玩家们来说,你要再次耗费300多元才气进级为终极版,而就该版本所添加的新内容来看,这本性价比很难称得上划算。
用“神仙斗殴”这个词来形容《无双大蛇》的故事很贴切。不可是东方故事中的神仙魔鬼,本作还把希腊和北欧神话的诸神都搬上了乱斗舞台,而前两作风物一时的“魔王”远吕智,这一次也沦为了奥丁和宙斯的烘托。
终极版并非将《无双大蛇3》的神仙斗殴顺着了局延续下去,而是将时间回溯到本篇故事了局前的某个节点,以真田幸村和洛基的友谊展开,从头抒写了一次人神大战。故事的整体走向和本篇没有太大的区别,不外中间增加了许多战役辅佐我们补完了奥丁和洛基在人物配景上的空缺,让我们对脚色有了更深入的相识。
其实《无双大蛇3》的故事很平庸,终极版的补完也没能使其越发出色。不外游戏的关卡团结剧情所设下的挑战方针,可以让我们攻略这些关卡的进程更有兴趣。每场战役前我城市按照挑战方针拟定好战斗计策,尽大概一次性全部完成。
跟着新剧情的引入,几位新脚色也相继表态。除了紧衔主线的全新脚色盖娅、哈迪斯、杨戬外,尚有来自《忍者龙剑传》的隼龙、《剑刃风暴:百年战争》的贞德和《特洛伊无双》的阿基里斯。个中杨戬是独一可以“神格化”的新脚色——神格化是《无双大蛇3》引入的新系统,只有特定脚色可以利用,会得到比“觉醒”越发强力的结果。
值得一提的是,终极版带回了凭据阵营分类的脚色选择界面,明明比之前的“方格头像”要越发直观、便利。
相信有些焦点玩家已经在原版将全脚色练到满级,不外无需担忧,你可以继承在终极版中强化脚色——当脚色满级时,我们可觉得其保存技术举办转生,并得到诸如“技术树扩张”、“打破属性上限”、“无双量表回覆晋升”等特性。转生后的脚色在进级时会得到“生长玉”,答允玩家自行分派脚色的属性加值,而不是让其遵循牢靠的生长曲线。
有了这个系统,我们不只可以大大晋升脚色的练度,还能将其定制为抱负属性,这成了我重复游玩的主要动力。想要到达最多的9转并不容易,直到通关全部主线战役时我的主力脚色依然不到2转,固然可以借助练习系统加快脚色的进级,但9转的方针照旧需要我们不断的“刷”,只是可否在刷的进程中收获兴趣就要因人而异了。
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