摘要::三国志14,游民评分《三国志14》拥有整个系列最简约的政令系统。这从教程就能看出眉目:短短4个章节的教程加起来耗时不到20分钟,可是却足以让你领略本作八成以上的内
《三国志14》拥有整个系列最简约的政令系统。这从教程就能看出眉目:短短4个章节的教程加起来耗时不到20分钟,可是却足以让你领略本作八成以上的内容。更锋利的是,本作的计策深度也丝绝不比任何一部前作差——不单到达了系列之最,并且在所有同范例计策游戏傍边也长短常稀有的。
开拓、维稳、募兵、练习,这些繁杂的系统全部落实整合到了录用详细认真人之上。系统会按照受委任的官员本领自动推表演管理功效。固然缺了一些亲自打理的精美感,可是却最切合饰演一个君主的体验。究竟您但是日理万机的主公,注定是要干一番大事的天选之人,怎么大概还会亲自到场修屋子、招戎马、抓毛贼这些琐事呢?在游玩体验的层面上,这种极简化的设计也为中后期统治一个复杂帝国提供了不少便利。
游戏的推进回收了经典的半回合、半即时制。每个月会分为上、中、下三旬,每一旬开始前会合下达内政、军事、交际指令,随后的即时举办阶段就会凭据你的指示自动执行。在军事层面上,你还能配置越发细致的指令,好比部队遇敌是否准许征战?战况倒霉时是否答允后退?仇人溃走时是否准允追击?这在让政令体系足够简约的同时,也在最洪流平上确保了战术机动性,既省心又实用。
跟着游戏的举办和河山的扩张,玩家聚核心也势必会逐渐从微观到宏观转移。从中期开始设立电脑托管的军团势在必行。当你的国立越发强大,爵位到达“公”以上时,游戏还会解锁“出征”的指令。顾名思义,这一指令答允你直接呼吁各个军团以“州”为单元展开大局限侵略。这让我既享受到了“秋风扫落叶”的快感,又简化了操纵,始终让我游刃有余。
假如你的爵位是公、王、天子,可能黄巾军的“天公将军”,那么游玩界面就常常会是上面这样的。你只需要呼吁“某某军团向徐州/青州/兖州进军”,然后就可以坐观其成了。
《三国志14》中差异的君主信奉差异的“主义”,形成了各具特色的成长倾向。而差异的“主义”又各自在内政、支援、战斗、计略、人事等方面提供差异数量的卡槽,以便装备相应的政策。说简朴点儿,这个系统有点像简化版的《文明6》政策卡系统。虽说实际结果远远没有《文明6》中那么明明,但也确实在必然水平上浮现出了差异势力的成长倾向性差别。好比信奉“犷悍”的曹操更容易驾御部队、不变补给,而信奉“分裂”的孙权则擅长内政管理和人才统御,至于刘备信奉的“王道”则是最均衡、机动的一种倾向,你可以凭据任何想要的成长偏向调解蹊径,而不受到严格的卡槽限制。
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