摘要::天美,工作室,群,与,Xbox,Game,Studios,帝复原大中型古代战场,活地貌更具有对策深层 让视线从内城转为郊外,我们可以见到全3D构建的无缝拼接立体式游戏地图。《重返帝国》复原了大中型古代
复原大中型古代战场,活地貌更具有对策深层
让视线从内城转为郊外,我们可以见到全3D构建的无缝拼接立体式游戏地图。《重返帝国》复原了大中型古代战役的地理环境,打造出了惟妙惟肖的峡谷、冰河、江河、及其不一样的植物群落。
而那些拟真地貌在游戏里面并不是“大花瓶”,反而是经手机游戏精英团队与权威专家讨论,讲究的开展复原,并授予了他们不一样的战略地位,游戏玩家可以依靠不一样的地貌制订对应的策略战争,把地貌用“活”。例如绵延的山峰会隔绝团队的前行,游戏玩家必须绕道行驶,这也将变成战事中纯天然的天然屏障;当两军隔接壤,攻击与防御则必须依靠港口与船舶的能量;游戏玩家还能够依靠山林,开展蹲草伏击或是掩藏整体实力,趁机扭曲对局。
《重返帝国》还添加了拟真气候系统,白天黑夜更替,四季运转,都能在游戏内的任何地址完成。我们可以见到大白天时内城生机盎然,群众都是在不辞辛劳地辛勤劳动,而当华灯初上,城里的房子也会闪烁灯,与现实世界相符合。
一年四季四季的变化一样会对战事造成危害,瓢泼大雨或者漫天飞雪会危害军队的速率,诸多气侯的改变可能发展出越多的对策与战略,如此新鲜的竞技场让对策真真正正活了起來。
CG鼻祖鼎立助战,原生态复原經典
为了更好地让《重返帝国》复原經典王国质量,团队还邀请了“CG美术绘画鼻祖”克劳福·穆林斯(Craig Mullins)出任造型艺术视觉效果咨询顾问,并写作最新的插画作品,亲自严格把关质量。他从2006年逐渐便为《帝国时代》写作原画设计,了解的插画风格将唤起老玩家们沉寂的记忆力,将游戏玩家带入宏伟的诗史竞技场当中。
图:“CG鼻祖”克劳福·穆林斯
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游戏类型:即时 | ||
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