摘要::免费,榜,登顶,背后,天美,第二,款,SLG,打,开了,在传统SLG里,地形往往只是大地图的视觉表现,而《重返帝国》通过加强玩家与地形环境的互动,让战场 “活”了起来。 《重返帝国》大地图的山脉、河
在传统SLG里,地形往往只是大地图的视觉表现,而《重返帝国》通过加强玩家与地形环境的互动,让战场 “活”了起来。
《重返帝国》大地图的山脉、河流等自然地形,形成了关隘、渡口等战略要地,在此基础上,游戏的树林埋伏机制则进一步提升了战场的策略纵深,引导联盟进行埋伏和反埋伏的博弈对抗,这一点将左右整个战局的敌我态势变化。
攻城战也为战场策略开辟了新的维度。《重返帝国》的攻城战不再只是玩家围绕地图上的一个坐标点进行数值的对抗,高等级名城像古代真实城池一样有四个城门,城内存在多种功能建筑。攻守双方不仅要围绕城门进行对抗,必要时还得在城内展开“巷战”,相比之下存在更大的策略布局空间。
04
以技术力
构筑鲜活战场
以往SLG并不会将美术品质和技术细节作为体验的重要考量因素,但在工业化水平决定品类上限的今天,细节的迭代提升很可能会成为决定SLG竞争走向的关键要素。
“CG绘画之父”克雷格·穆林斯为《重返帝国》绘制插画
从实际游戏体验来看,《重返帝国》通过题材差异化和技术细节的调整迭代,让游戏世界“活”起来。
首先是题材差异化,《重返帝国》选择了多文明题材,玩家可以在游戏内选择包括华夏、法兰克、拜占庭等文明风格,除了各自的视觉呈现不一样之外,建筑风格也直接影响该文明的一些数值成长。
同时,不同文明可以训练不同特色兵种,例如法兰克的“掷斧兵”,拜占庭的“甲胄骑士”,华夏的“诸葛连弩”,这些兵种在战争里的定位、使用方式均不相同,合理的将这些特色兵种利用起来将成为玩家手里的一柄利刃。
不同文明的专属加成与兵种也为战场带来了更多的可能性,玩家选择喜欢的文明后,必须“因地制宜”,对资源分配进行一定程度的倾斜,以及根据特殊兵种配置武将,这些设定都在一定程度上拓宽了玩家的策略选择。
题材上的差异化选择进一步让战场“活”了起来,而《重返帝国》的技术细节在这一点上也不遑多让。
《重返帝国》的场景建模与人物建模均达到了SLG品类当前的最高标准,总计625万平方公里的战场上遍布高精度的3D模型。 免费,榜,登顶,背后,天美,第二,款,SLG,打,开了,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/115485.html
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游戏类型:动作 | ||
游戏大小:970.58 M |
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游戏类型:角色 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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软件类型:社交软件 | ||
软件大小:68MB |
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