摘要::军武《重返帝国》特别节目,金灿荣对话策划聊从前期的《孙子兵法》《六韬武略》到后来的《三十六计》等战法作品,都能看得出我们中国人对对策的向往与刻苦钻研,这也是为什么我们中国人常说“
从前期的《孙子兵法》《六韬武略》到后来的《三十六计》等战法作品,都能看得出我们中国人对对策的向往与刻苦钻研,这也是为什么我们中国人常说“审时度势”,由于长时间的文化艺术陶冶促使我们中国人更认同智谋的必要性。
这也是策略手游能在我国经久不衰的缘故,与此次军武特别策划协作的策略类游戏《重返帝国》也提供了自个的解题思路,不但抛下传统式铺格行走、固定不动线路军队的伪及时制,根据随意军队、真正地貌、立体式封地防御等的革新设置来扩展游戏玩家的博奕室内空间。当一款对策玩家的可使用室内空间变大,能完成大量的战略,能问鼎中原、以少胜多、围点打援这些,战略的顺利会给游戏玩家很大的积极意见反馈,从而又开发设计大量的战略对策,这也是这个手机游戏主推的“活对策”关键游戏玩法。
运筹帷幄,古封地防御战的战略战术
综艺节目中,几个教师说起了“高仙芝智取小勃律”战争,唐时高仙芝带领数十万部队军队几个月,单趟路途超一千公里偷袭小勃律,极短期内便平定县小勃律,小勃律对决也变成高操控性制胜的经典案例。
接着几个教师又聊到了古城市防御战,在谈到古代攻城器械的情况下,军武小编杨叔谈到投石机是冷兵器时代攻城略地的肯定主宰,射程远、杀伤力大,对攻方拥有自然的心理状态震慑,但攻方也有自身的防御力方式,据险而守以逸待劳,城里也一样可以布局投石机开展还击,可以称之为防御的“活对策”。
“活策略”也是《重返帝国》一直在宣传策划的产品卖点,紧紧围绕这一产品卖点,制片方用关键点、游戏玩法的自主创新与真实战争的考究来令小伙伴们亲临其境。它参照了古封地防御的优点开展自主创新提升,参照了真正的古封地合理布局,添加四面可攻可守的大门、大中型攻城略地器材及其破城后的巷战,提高了用户在封地防战中的博奕快乐。
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