摘要::来,新一代,SLG,蹲个,草丛,《,重返帝国,》,完美,【2】在这样的机制之下,我们可以将走位与地形结合,实现各种战术;也能同步操纵多支部队,处理不同的事务,节约了时间成本。 自由行军让战场内容即
【2】在这样的机制之下,我们可以将走位与地形结合,实现各种战术;也能同步操纵多支部队,处理不同的事务,节约了时间成本。
自由行军让战场内容即时呈现,填补了当下SLG所缺少的实时反馈。
03.SLG攻城战也能真实攻打城门!
超真实攻防!城池“四门”对抗烧脑博弈
SLG攻城战就是“数值”比拼游戏?
不!
《重返帝国》在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。
【1】在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。
比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。
守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。
【2】而攻破城门并不意味着攻城战的结束,攻方还要清除城内守军,甚至会展开“巷战”,当名城的所有权尘埃落定,才算完成了一场完整的城战。
而最高王城的争夺,不仅是局部战争到总体战争的升维,归根到底是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成立伊始,便将至高王城视为最终目标。在这过程中纵横捭阖,与多个联盟结成了合作关系,在最终决战中占据了有利的地理位置。最后,多个友盟形成合围之势,突破敌盟的围剿登上了至高王城的宝座。
纵观《重返帝国》对于城战的设计,不仅热衷战争的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后运筹帷幄的玩家也能体会烧脑博弈的快乐,不同类型的玩家都能感受到SLG的乐趣。
04.告别“点”与“线”
新技术加持!多元帝国文明等你重建
SLG战场就是地图上密集的“点”与“线”?
不!
《重返帝国》3D打造的主将模型都能在大地图上清晰可见,这也能让敌我双方了解到部队的兵种特征与英雄技能,更符合现实中名将领兵出征的场景。 来,新一代,SLG,蹲个,草丛,《,重返帝国,》,完美,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/129685.html
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