摘要::率土之滨【多形态协同作战,打造立体战争】 在《率土之滨》的古代协同战中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维
【多形态协同作战,打造立体战争】
在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维打击。
古语云:天时不如地利,地利不如人和。以“应天顺时”赛季为例,天时地利就成为主公在行军作战时的必要考量之一。易燃地块可施火攻,迅速解除免战状态;滑坡地块可施落石,双方武将速度下降一半;涨潮地块可施溃堤,混乱等负面效果持续时间延长一回合……借助自然天气,以少胜多、以弱胜强便有了更多的操作空间。如何协同天气元素,放大作战成果,显然对主公的排兵布阵能力提出了更高的要求。
在“铁城雄兵”赛季中,主公们需要依托城池构建严密防线,防止敌军突破和渗透,限制地方的机动性和作战空间;另一方面,又必须协同前线,渗透敌方势力前线,方能扩大战机,伺机给予致命一击。有关阵地的构建与渗透,无疑将成为对主公多战争形态协同把控的考验。
【多势力协同作战,多路推进】
同样是在《率土之滨》的“古代协同战”中,各位主公能够凭借自身对于古代战争不同势力之间的战斗想象,体验多势力协同作战的独特玩法。
以“族阀崛兴”赛季为例,玩家间的团体将由世族取代同盟。相比于同盟,世族只需要40人即可成团,有着更加紧密的互动与联系。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。
在“太师乱汉”赛季中,可以简单地分为太师阵营与玩家阵营两大阵营,但就实际的游戏体验而言,每位玩家的体验又有所不同,导致很难成为一个统一的整体。
在战场上,玩家阵营需要合力对抗由NPC操控的太师,统一指挥,共同制定战略战术,协同攻坚,互为声势互相援助;但如同历史中的“讨董联军”一般,各个势力之间除了合作关系还是竞争关系,难免有势力会动些小心思,例如诱导其他势力相信我方释放的错误作战信息等......如何在众多势力之间寻找最佳的平衡点,协力作战,实现战略目标,是“古代协同战”的乐趣之一。
率土之滨https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/131193.html
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:1730.56 M |
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