摘要::宣布,定档,新一代,策略,手游,《,重返帝国,》,全新战斗体验 自由行军即时对抗 在过去的策略游戏中,对战双方交战往往只是一碰撞便得出结果,玩家只能通过一纸战报了解战斗过程,毫无战斗代入感
全新战斗体验 自由行军即时对抗
在过去的策略游戏中,对战双方交战往往只是一碰撞便得出结果,玩家只能通过一纸战报了解战斗过程,毫无战斗代入感,与真实的战争大相径庭。而《重返帝国》则融入了《帝国时代》独有的RTS操作逻辑,不仅行军路线能够自由更改、主将技能释放时机也由玩家自己操控,战斗体验发生了本质性的变化。
在《重返帝国》中,玩家不再受铺路、走格子的桎梏,不用再忍受延迟、笨拙等糟糕的行军体验,玩家可以随意调动任何一支部队,并且从调配开始便能看到部队的运动轨迹,且在整个过程中,玩家是可以全程参与操作的。当玩家在半路遇到伏击的敌军,可以实现如MOBA、RTS游戏中的操作,利用自由行军系统拉扯走位,让部队摆脱险境。
无论是反戈一击还是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通过自己的微操一一实现。在两军对垒之际,玩家还可以通过主动释放技能,找准机会打断敌军的蓄力技能,或者一举击破敌军的薄弱之处,瞬间逆转胜负!
全新策略玩法 真实城战即时攻防
《重返帝国》不仅有玩家之间的策略对抗,更有联盟与联盟围绕城池攻防、团战等大型兵团战役中的策略博弈。
《重返帝国》摒弃了其他策略游戏中城池是摆设、内核靠数据比拼的设计,参考了古代城池的布局对城池进行了重塑。《重返帝国》独创了东南西北四个方向、且可攻可守的独立城门,加上城外林立抵御外敌的箭塔和城内功能各异的建筑,让策略游戏的城池不再只是大地图上一个平面的坐标点,玩家间城战也不再只是“纸上谈兵”。
当玩家作为攻城方时,需要根据不同城门的防守强度、兵种类型来制定策略。玩家可以利用《帝国时代》中经典的攻城利器——投石车正面摧毁城墙,或者直接越过城门进攻内城建筑,来达到速战速决的目的。
而作为守方的玩家同样需要随机应变,采取策略御敌。如果玩家对自己的正面作战能力有信心的话,甚至可以故意放弃城门的防守,将敌军引入到内城中展开巷战,上演一出关门打狗的好戏,逐个击破来犯者。 宣布,定档,新一代,策略,手游,《,重返帝国,》,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/132096.html
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