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《驻留》评测:向后一步,便是深渊【游侠手游(2)

2022-06-02 19:57 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::驻留stay图文评测也就是说,玩家不能逼他,或是命令他去执行某事,奎恩永远有自己的一套行事方法,这也是第一视角与第三视角的最大差别之处。若是张三扮演奎恩,奎

也就是说,玩家不能逼他,或是命令他去执行某事,奎恩永远有自己的一套行事方法,这也是第一视角与第三视角的最大差别之处。若是张三扮演奎恩,奎恩就会是张三的性格,李四扮演奎恩,奎恩就会是李四的性格,但在《驻留》当中,奎恩就是奎恩,每一位玩家所面对的,都是汹涌如潮的负面情感,刚开始可能没什么感觉,但玩过一段时间之后,一定会因为这些负面情感带来的麻烦而感到烦躁或恐慌。

不得不说,渲染焦虑,死亡,孤独和绝望等主题确实有两把刷子,主要体现在游戏主角的言行上,代入感很强,有时不知不觉就会被游戏角色的情感所感染,做出一些冲动的,不理性的决断。当然,如果这时候剧透了,可就没这么强的代入感了,各位玩家还是亲自到游戏中去看看吧。

比较有趣的是,游戏中将一些概念上的东西变得可视化了,例如代表着角色不同情绪的四种物质——象征朝气、热情、活泼的多血质;象征稳重,安静,沉默的粘液质;象征孤僻,内向,情绪化的抑郁质与象征坦率,直白,神经质的胆汁质。是由古希腊医生希波克拉底的四种体液看法所形成的“气质类型”,玩家在游戏中能直白地看到主角当前的性格倾向,以挑选更合适的选项与他聊天,避免让奎恩受到更大的刺激,可谓是熟读《情商》。

当玩家选择了与情绪契合的对话选项后,便能稍微增加奎恩对玩家的好感度,这将会让这个混小子更加信任你,部分建议就可以得到实施,以推进游戏进程。和他培养好感度也是游戏当中重要的一环,游戏主界面上鲜红的离去时间仿佛也在告诫玩家:别把游戏搁置太久,否则,就是漠视,搁置一个真实的,有血有肉的人。

随着奎恩对房间的探索,玩家将能见识到这个“密室”中的更多场景,所能做的事也不仅限于坐在电脑前做个悠哉的键盘侠。在数个章节后,玩家可以来到奎恩的主视角,这时的游戏性质完全变为“密室逃脱”,玩家可以探索场景中的每个角落,找到有用的线索,解开谜题,并向着下一个房间进发。

我认为这是相较于同类游戏《生命线》系列等更能增强代入感的一个设计,玩家可以看到出现在奎恩眼前的真实画面,而不必自行去脑补各个房间,物件都是什么样儿的。同样的,这也弥补了一些作为旁观者无法获得的直观感受,游戏很巧妙地将旁观者的身份与第一人称独有的代入感相结合,玩家得以在一场游戏旅程中,感受奎恩和“我”的两种处境。 驻留stay图文评测https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/132210.html

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