摘要::《,重返帝国,》,6月,13日,正式,公测,全新,赛季,在《重返帝国》中,玩家不再受铺路、走格子的桎梏,不用再忍受延迟、笨拙等糟糕的行军体验,玩家可以随意调动任何一支部队,并且从调配开始便能看
在《重返帝国》中,玩家不再受铺路、走格子的桎梏,不用再忍受延迟、笨拙等糟糕的行军体验,玩家可以随意调动任何一支部队,并且从调配开始便能看到部队的运动轨迹,且在整个过程中,玩家是可以全程参与操作的。当玩家在半路遇到伏击的敌军,可以实现如MOBA、RTS游戏中的操作,利用自由行军系统拉扯走位,让部队摆脱险境。
无论是反戈一击还是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通过自己的微操一一实现。在两军对垒之际,玩家还可以通过主动释放技能,找准机会打断敌军的蓄力技能,或者一举击破敌军的薄弱之处,瞬间逆转胜负!
新一代,新在真实城战即时攻防
《重返帝国》不仅有玩家之间的策略对抗,更有联盟与联盟围绕城池攻防、团战等大型兵团战役中的策略博弈。
《重返帝国》摒弃了其他策略游戏中城池是摆设、内核靠数据比拼的设计,参考了古代城池的布局对城池进行了重塑。《重返帝国》独创了东南西北四个方向、且可攻可守的独立城门,加上城外林立抵御外敌的箭塔和城内功能各异的建筑,让策略游戏的城池不再只是大地图上一个平面的坐标点,玩家间城战也不再只是“纸上谈兵”。
当玩家作为攻城方时,需要根据不同城门的防守强度、兵种类型来制定策略。玩家可以利用《帝国时代》中经典的攻城利器——投石车正面摧毁城墙,或者直接越过城门进攻内城建筑,来达到速战速决的目的。
而作为守方的玩家同样需要随机应变,采取策略御敌。如果玩家对自己的正面作战能力有信心的话,甚至可以故意放弃城门的防守,将敌军引入到内城中展开巷战,上演一出关门打狗的好戏,逐个击破来犯者。
正是得益于《重返帝国》的真实城战设计,城池攻防战不仅在视觉层面变得更加立体,也让玩家在围绕城池的即时攻防中,拥有更多维度的决策选择,获得不同于过去的策略玩法体验。
新一代,新在奇迹经典重现
自首次测试以来,《重返帝国》便不断对玩法进行打磨与升级,力求为玩家提供新鲜、优质的策略体验,让更多玩家感受到新一代策略手游的魅力。因此《重返帝国》也在即将到来的新赛季中新增了一系列的玩法、武将、系统。 《,重返帝国,》,6月,13日,正式,公测,全新,赛季,https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/132902.html
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