摘要::什么,是,“,新一代,策略,游戏,”,刚刚,公测,基于每位英雄所属文明以及自身历史背景,《重返帝国》为每位登场的武将都设计了一套专属技能系统,其中不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能,每
基于每位英雄所属文明以及自身历史背景,《重返帝国》为每位登场的武将都设计了一套专属技能系统,其中不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能,每个英雄还单独有一个符合英雄背景故事的主动技能,例如“定关猛击”、“霸王降世”、“对酒当歌”、“钢铁意志”等等。
主动技能的存在也为战斗增加了全新的策略维度,玩家可以在战争中积攒气槽,并选择在关键时刻施放。在常规的伤害技能之外,《重返帝国》中还有类似“奶妈”的恢复技能,以及眩晕、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戏的英雄技能机制。看准了攻击实际和技能范围,往往能够克敌制胜,甚至以弱胜强,爽快异常。
武将系统的趣味并不局限于此。不同文明的武将,例如来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不同文明的武将,由于自身能力、属性不同,互相之间也会存在一定的相生相克关系。如何让自己的武将在战斗中发挥最大的价值?则需要玩家去探索和思考。同时,武将养成系统,武将的连携使用及兵种分配等玩法也都有着各自的趣味和价值,十分值得玩家深入研究。
从公测期间反馈情况看,包括“连击骑”、“追击骑”、“反击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状态弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易组又强力的英雄阵容组合也不断涌现。相信游戏正式上线之后,武将系统也会成为《重返帝国》一个重要的玩家兴趣点。
向“堆数值”说不!
新一代策略游戏,就是要有谋略与布局
虽然有着传统SLG作品没有的自由战斗系统和武将系统,但《重返帝国》本质上说依然是一款策略类作品,玩家对“策略”的把控依然是整个作品的精髓。
没有了格子的束缚,《重返帝国》的策略施展也更趋近真实,联盟的发展可以采用中心城占领圈地为王的策略,部队稳步一城一池推进,逐渐占领战略高地,向君临王城前进,最终上演一场万人同屏抢占百万领土的终极决战。
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游戏名称1:猛鬼宿舍魔重做斗战圣猴 |
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游戏类型:策略 | ||
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游戏类型:模拟 | ||
游戏大小:0 M |
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软件名称:福都保税区海外购是一个 |
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软件类型:购物软件 | ||
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