摘要::TapTap,发布会,举办,全战,模拟器,出,手机,版,了,在单机玩家数量还有很大增长空间的国内市场,拿有着一定粉丝群体的“大作”宣传是很合理的商业判断。然而纵观这几年心动买断制产品策略,我们可以
在单机玩家数量还有很大增长空间的国内市场,拿有着一定粉丝群体的“大作”宣传是很合理的商业判断。然而纵观这几年心动买断制产品策略,我们可以看出从最开始的《艾希》到几乎吃净了全球音游玩家的《喵斯快跑》,国内中小型团队的产品也一直是他们的重点关注对象。
自从16年《太吾绘卷》的成功提振了整个独游行业的士气后,国内也有越来越多人决定成为个人开发者。仅在去年,在去年发布会亮相的音游《Rotaeno》在海外收割了十余万销量、口碑销量双丰收的《笼中窥梦》以及在Steam享有97%好评率的《无尽旅图》,这三款产品都是一两人左右的小规模团队开发完成的。
今年他们将《鲤》这种小体量产品与其他大作一同放在发布会的舞台上,或许就意味着未来心动会投入更多资源去寻找下一款以小博大的国度独立精品。
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