摘要::《,重返帝国,》,压制,流,来,了,另辟蹊径,的,所以说主动技能(这里不包括主将技)是可以打到所有以你的队伍为攻击目标的队伍的。 就s2这个赛季来说,一场核心团战里,弓这个兵种是一个比较偏输出
所以说主动技能(这里不包括主将技)是可以打到所有以你的队伍为攻击目标的队伍的。
就s2这个赛季来说,一场核心团战里,弓这个兵种是一个比较偏输出的兵种,而因为你的李白肯定是要玩剑兵,那么野战里被弓兵攻击是不可避免的。
帝国克制的效果异常强大,就算是再厉害的队伍被克制也是很伤的,为了避免你的李白在野战中被克制吃亏,我们需要充分利用s2赛季出现的新的主动武力技能,剑兵是最适合携带这些技能的。
所以我想到了压制流这个思路。
3.深度解析
这套阵容需要李白更高几率提供抵御效果和更快积攒剑气,所以我们选择了绝对权利(没有则使用紫色战争祝福替代),来更快的积攒剑气,更高几率出抵御。
正义裁决是一个武力加成的技能,以主将300+点的武力来说他实际可以降低敌方所有英雄
70-80点左右的武力和70-80点的谋略,大幅度降低敌方伤害。
黑沼之刃是s2新加入的一个非常强力的减疗技能, 压制强攻是一个清除临时属性的技能,这类技能s1几乎没有。
【降低敌方伤害+减疗+清除敌方增益属性】这三种类型的压制技能,无论是对抗我们克制的枪兵还是克制我们的弓兵来说效果都非常明显。
以交战原理来看,无论我们主动攻击的队伍还是来攻击我们的队伍都要被降低很多伤害、法术防御和治疗量。
尤其是那些攻击我们的弓兵,他们很快死了的话,我们在野战中被克制的情况就少了,就可以进行持续作战了。
一场野战不仅仅要有输出的队伍,也要有功能性的队伍才会让战场环境变得更好,而且无论是三皇亚瑟剑还是三皇李白剑都有一个战斗风格不匹配的问题,战斗风格不匹配则要依靠很多的队伍加成和英雄红度才能打出效果。
而这套李白压制剑,无需红度一样非常实用,如果没有这些金色技能,一些紫色技能也是可做替换的。
4.思路讨论
这里我们再强调一下我们的配队思路。
不要以其他的slg游戏管用的思路来配将,因为重返帝国的即时战斗模式与绝大部分的slg游戏都不一样,我们做队伍要考虑自身队伍的体系搭建和与其他队友的配合。
这就像打团战,既要有输出也要有前排更要有辅助,而压制流李白剑更像是一个打野队,在自身提供一定伤害的同时能辅助c位队伍造成大面积击杀,比纯粹做一堆输出队伍效果更明显。
以下是战报实测,请各位参考。
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