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于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。
第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。
不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。
我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。
突如其来的变化
虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。
至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。
我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。 崩溃大陆背后故事,崩溃大陆公测,崩溃大陆上架https://www.androidonline.net/news/youxixinwen/42067.html
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