摘要::辐射避难所,模拟经营,策略游戏,游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越
游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。
合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。
1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层。
3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。
根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。
有了攻略,脸再黑也不怕!赶紧加入避难所,体验废土风光吧!
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