摘要::魂斗罗回来,魂斗罗回来版能量状态下的弗雷往往寻求近身时机来充实发挥本身的技术,因此我们小幅度增强能量状态下弗雷的技术伤害来晋升他的近身反抗强度。同时,为了使对战
能量状态下的弗雷往往寻求近身时机来充实发挥本身的技术,因此我们小幅度增强能量状态下弗雷的技术伤害来晋升他的近身反抗强度。同时,为了使对战方在面临弗雷近身时有足够的回响时机,我们减弱了弗雷的深渊摄魂节制时间,来晋升面临弗雷时的对战体验。 - 小幅提高妙渊之光伤害 - 小幅提高妙渊摄魂伤害 - 小幅低落深渊摄魂节制时间 阿诺德 防止状态下的阿诺德护盾能量耗损过快使得他状态切换过于频繁,因此我们晋升了阿诺德的护盾能量上限,来耽误他的防止状态一连时间,另外为了更突出打击状态下阿诺德的威胁性,我们加强了羽刃收割的伤害,使其在双形态下都具备各自的特色。 - 大幅提高护盾能量值上限 - 大幅提高羽刃收割伤害 比尔 雷泽 作为玩家拥有的第一个英雄,比尔雷泽的表示却略显平凡。我们但愿新批示官们也能有较好的游戏体验,因此我们整体上加强了比尔的爆破飞弹和手雷的表示,来使其在疆场上对敌更具威胁性,也让初来乍到的批示官们可以或许恣意发挥。 - 大幅晋升G5手雷、爆破飞弹伤害 - 大幅低落G5手雷冷却 兰斯 比恩 兰斯能通过怒火强化本身的本领,但怒火积聚过慢导致其发作的真空期较长,难以面临快节拍的战斗场景,因此我们加强了兰斯怒火增长速度来淘汰他的真空期。同时,聚能枪基本状态下对敌威胁较弱,使得兰斯并不具有足够的发作本领,因此我们加强了聚能枪的伤害使得兰斯有更好的表示。 - 大幅晋升聚能枪伤害 - 大幅晋升怒火增长速度 柳生千兵卫 柳生千兵卫上次调解未能到达我们预期的结果,因此我们小幅强化了二刀流剑术的伤害,使其在征战时能更具有打击性。 - 小幅晋升二刀流剑术心斩、天罗伤害 百里守约 百里守约过长的技术冷却使其无论在打击照旧后退上,都极大的束缚了批示官们的发挥,因此我们小幅度淘汰了百里守约的技术冷却,来使得批示官们在战斗时具有更大的反抗空间。 - 小幅低落逃脱冷却 - 小幅低落暴风之息填弹时间 芬奇 芬奇可以在疆场上运用机动的飞刺机关来造成伤害,可是飞刺伤害偏低,导致批示官们技术连招伤害收益低于技术释放本钱,因此我们加强了飞刺汇聚的伤害,使批示官有更好的对战体验。 - 大幅晋升飞刺汇聚伤害 四、综合调解 1. 兵器中枢 - 兵器中枢开放构造枪槽位 2. 其他优化 - 增加了虚空幻梦-红色要塞Ⅱ产出 - 增加了军械大家热处理惩罚合金产出 - 增加了一命通关前三关魅力晶石和金币的产出 - 道具商店新增初级影象合金 - 军团孝敬商店新增中级影象合金 - 擂台商店新增高级影象合金 - 军械商店增加中级影象合金并晋升进阶质料数量 - 种种玩法嘉奖中的兵器进阶质料宝箱替换为影象合金 魂斗罗回来,魂斗罗回来版http://www.androidonline.net/news/youxixinwen/5543.html (责任编辑:admin) ![]() |
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