摘要::英雄同盟手游,排位赛,调解【CNMO新闻】已往一段时间,《英雄同盟手游》的匹配和排位机制遭到了不少玩家的吐槽,好比对局两边实力差距过大、连胜获告捷点太少,输了反而扣的太多等问题,传说中的ELO机制或
【CNMO新闻】已往一段时间,《英雄同盟手游》的匹配和排位机制遭到了不少玩家的吐槽,好比对局两边实力差距过大、连胜获告捷点太少,输了反而扣的太多等问题,传说中的ELO机制或者真的存在。辛辛苦苦上的分,大概一夜就得回到解放前,冲着这个机制,不少玩家选择弃游。此刻,有好动静传来,《英雄同盟手游》高程度排位赛机制即将举办调解,终于可以愉快上分了。
2月24日,《英雄同盟手游》官方公布,将举办全球一致的匹配体验调解,晋升高程度排位赛中单人玩家的游戏体验。更新后,部门钻石、大家、宗师和王者段位的玩家,在对局胜利之后将得到更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点。原先需要补分的钻石段位玩家不再呈现赢一局得到的胜点低于输一局扣除的胜点的环境。每周排位赛海克斯能量上限翻倍,同时增加获取量。
全球组队算法举办多项调解,从而缩小对战两边的平均技能程度的差值,与此同时,高段位组队的最大段位差距要求也将收紧。以上只是临时的修复方案,在后续版本中会推出更为久远的办理要领。今朝,官方正在研究“别离回收各自的排位系统”方案来为差异范例的玩家带来更好的体验。
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