摘要::游戏主机,主机市场,游戏【宅秘新闻】众所周知,索尼、任天堂、微软并列主机界“三幻神”,跟着PS5、XSX等次时代主机的面世,主机圈澎湃澎拜,浩瀚玩家争先涌入个中。3月2日,安培阐明发布了2021年的全球
【宅秘新闻】众所周知,索尼、任天堂、微软并列主机界“三幻神”,跟着PS5、XSX等次时代主机的面世,主机圈澎湃澎拜,浩瀚玩家争先涌入个中。3月2日,安培阐明发布了2021年的全球主机游戏市场陈诉。固然次世代主机收到供给链制约的影响,但全球主机市场局限依旧不变增长,打破了600亿美元的大关。
相较实体游戏,许多玩家越发中意利便快捷的数字版游戏,所以实体游戏市场在游戏软件销售中仅占比不到30%,订阅制市场均飞速大步增长,NSO、XGP与PS+等订阅制销售额在去年一年就增长了15%,安培阐明预测,订阅制市场在2022年将巨幅上升21%。
厂商市场份额方面,索尼占据高达46%的市场份额,仍然是主机界的半壁山河;任天堂由于没有推出新一代的主机,且游戏阵容较为孱弱,所以市场份额同比下降2%;微软旗下的主机势头强劲,市场份额达25%,同比增长1%。安培阐明指出,任天堂今朝的最大弱点,即是依赖于实体销售而缺乏数字处事。值得一提的是,NewZoo公司去年年底宣布的《2021年全球游戏市场陈诉》显示,2021年全球游戏市场局限至少为1803亿美元全,消费者支出为1758亿美元,同比下降1.1%。
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