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职业游戏比赛收视激增 英雄联盟和CS:GO引领潮流

2020-04-28 17:38 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::英雄同盟,CS:GO,职业角逐【CNMO新闻】由于疫情原因,不得不待在家里的人们纷纷寻找可看的对象,世界上一些最大的电子竞技同盟的收视率激增,个中包罗《英雄同盟》和《CS:GO》的职业角逐。据The Verge动静,

  【CNMO新闻】由于疫情原因,不得不待在家里的人们纷纷寻找可看的对象,世界上一些最大的电子竞技同盟的收视率激增,个中包罗《英雄同盟》和《CS:GO》的职业角逐。据The Verge动静,在已往几周中,这两项角逐的收视率均创记载。

  3月16日至4月12日进行的ESL(欧洲电子竞技同盟)职业联赛的第11赛季,被该联赛称为“ESL职业联赛史上最乐成的赛季”,个中CS:GO在所有平台上在线观众到达了489120人,缔造了新记录,寓目标总时长比去年增加了113.2%,平均每分钟收看人数到达了164494人,与第10赛季对比增长了215.5%。

英雄同盟(图源网络)
英雄同盟(图源网络)

  英雄同盟欧洲冠军联赛也冲破了其同时段寓目人数的最高记录,有476599人寓目了G2 Esports和Fnatic之间的第三场半决赛。LEC(英雄同盟欧洲赛区)暗示,这是角逐汗青上最受接待的通例赛。同时,该同盟平均每分钟寓目人数比去年春天增加了10%。

  上面只是通例赛的数据,季后赛的数据会更惊人。按照阐明公司Esports Charts的报道,韩国英雄同盟冠军争夺战的在线寓目人数到达了创记载的1074561人,他们目击了T1横扫Gen.G并得到第九个LCK(英雄同盟韩国赛区)冠军的全进程。在欧洲,LEC在G2和Fnatic之间的决赛观众也到达了807033人的惊人数量。同盟暗示,所有平台加起来,平均每分钟寓目人数可以到达694266人。

  The Verge暗示,这些数字说明白电子竞技角逐是如安在疫情期间逆势增长的。跟着大大都体育举动的打消和其他现场角逐的淘汰,职业游戏联赛变得越来越受接待。



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