摘要::我的世界,我的世界1.18.2我的世界1.18.2pre1更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界1.18.2pre1更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18.2pre1更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界1.18.2pre1更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界1.18.2pre1更新内容一览
海豚
会更精确地选择离其最近的布局,而无论布局的范譬喻何。
世界生成
碉堡遗迹
稍稍提高了布局界线箱的精确度,此刻会更贴近布局自己的形状。
呼吁名目
/locate此刻支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
参数范例由布局范例(Structure Type)改为设置的布局(Configured Structure)。
譬喻此刻可以执行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached这样的呼吁。
定位指定布局类此外旧用法此刻改由定位指定标签来完成。
譬喻/locate village此刻酿成了/locate #village。
/locatebiome此刻支持标签,用#前缀与一般的ID做区分。
譬喻此刻可以执行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo这样的呼吁。
数据包
将数据包版本由8提高到9。
此刻可在尝试性数据包中添加自界说布局,即游戏此刻可生成并存储由数据驱动的设置的布局。
此刻可在尝试性数据包中添加新布局集。
location_predicates中feature字段此刻引用的是一个设置地物。
exploration_map战利品表函数中destination字段此刻是一个设置地物标签ID。
exploration_map战利品表函数此刻不再自动配置舆图的显示名称。
此刻可通过数据包对一些窟窿生成机制举办设置。
向密度函数中插手了一个新注册表(Registry)(窟窿由它们组合在一起生成)。
向噪声配置中插手了noise_router字段(同时丢失了很多符号)
详情请参阅worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router会将数据驱动型窟窿生成机制与其余的代码部门毗连起来。
通例
由于对32位运行情况的操纵系统即将竣事支持,在主菜单上向利用该情况启动游戏的用户插手了告诫信息。
修复
与布局相关的生物不会在超平坦世界中生成。
玩家在角落移动时会更倾向于沿X轴移动。
默认环境下,废弃传送门不会在超平坦世界中生成。
在特定自界说世界中,/locate定位到的要塞位置上实际没有生成要塞。
对自界说布局的支持被移除。
server.properties中默认不含level-seed选项。
双持烟花时,鞘翅烟花粒子会在错误的手上生成。
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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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