摘要::三角计谋,三角计谋伤害计三角计谋普通进攻伤害计较要领是什么,在三角计谋游戏里许多玩家还不清楚三角计谋的玩法,下面一起来看一下三角计谋普通进攻伤害计较要领,但愿可以辅佐列位玩家顺利的办理问
三角计谋普通进攻伤害计较要领是什么,在三角计谋游戏里许多玩家还不清楚三角计谋的玩法,下面一起来看一下三角计谋普通进攻伤害计较要领,但愿可以辅佐列位玩家顺利的办理问题。
三角计谋普通进攻伤害计较
一、特效伤害加成
暴击伤害补正三分之一的输出。(将伤害乘1.33)
侧面进攻不影响伤害,可是补正+10%的掷中率;不和进攻补正为100%掷中率,而且肯定会暴击。
进攻弱点时(好比枪骑进攻骑兵)补正+25%的输出。(将伤害乘1.25)
夹击需要三小我私家的相对位置成一条直线才气触发(包罗长途触发),假如有一人在进攻时是面向仇人的背部的(好比说B追击前时背对仇人的,可是动员追击时他会转过来打仇人的背部),那么他的追击将会是暴击。
夹击后手出击的人造成平时伤害的一半(取整方法是直接进一位),假如追击时暴击,那么再此基本上按暴击伤害补正输出。
男主的追击加伤绝技,在追击时造成+50%伤害。(乘1.5)
坎坷差优势:高打低每两个单元的高度(大抵)对应1点伤害。只有长途单元举办物理进攻(包罗弓、弩、枪等)才气够触发高地优势。(注:有时候又是3个单元的高度差对应1点伤害,需要更多样本)
元素抗性凭据字面数据直接计较伤害,假如火抗30%,则在碰着火属性伤害时-30%的伤害;假如是火抗-30%,则+30%的伤害。
二、差异兵器普通进攻的伤害计较公式
一般兵器(杖刀、邪术书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
兵器根基伤害为5点
①每增加1点气力,将提供4点威力,3点伤害
②威力/1.4是打0防仇人的伤害
③物防计较:隔二减三,偶前加2,偶后-1.譬喻:0防不减伤,2防减伤3,推得1防减伤1,3防减伤4。如此一来,对应的减伤环境可以这样计较:

④铸造叠加的威力可以正常归并到公式计较
所以我们可以获得普通进攻伤害计较公式(小数点进一):
假如物防是偶数,伤害 = 威力/1.4 - (防止/2) * 3
假如物防是奇数,伤害 = 威力/1.4 - (防止-1)/2 *3 -1
2.匕首
兵器根基伤害为5点
①每增加1点气力,将提供2点威力
②伤害与【威力与物防的差】挂钩,以4的倍数为纪律,譬喻下图:

③铸造叠加的威力可以正常归并到公式计较
普通进攻的计较公式为
伤害 = 【威力与物防的差】 - (威力与物防的差 /4)(进一)
也就是
伤害 = 【威力与物防的差】 * 75% (舍弃小数)
3. 长枪
兵器根基伤害为3点
①每增加1点气力,将提供3点威力,2点伤害;枪自己3点威力,提供4点伤害(可能人提供2点伤害,枪提供2点伤害),这是根基伤害。
②物防计较:将计较出来的数值直接减去物防即可。折算下来,每点气力抵消两点防止。
③铸造计较:今朝只有一级铸造(+5威力),凡是+4伤害,但敌方防止除4余1时,只会+3伤害.
所以普通进攻的计较公式为:
(无铸造时)伤害 = (2×气力 - 防止) + 4
有铸造时,伤害特别+3或+4
以上就是三角计谋兵种进级要领先容,更多游戏相关资讯攻略请存眷游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容辅佐各人相识该游戏,一起来看一下吧。
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