摘要::艾尔登法环,艾尔登法环武艾尔登法环兵器质变如何选择?艾尔登法环中玩家可以按照砭石小刀给兵器完成各类百般的质变,很多小同伴不清楚那种质变较量好。下面小编就带来艾尔登法环兵器质变逻辑分享,一
艾尔登法环兵器质变如何选择?艾尔登法环中玩家可以按照砭石小刀给兵器完成各类百般的质变,很多小同伴不清楚那种质变较量好。下面小编就带来艾尔登法环兵器质变逻辑分享,一起来看看吧。
艾尔登法环兵器质变逻辑分享
质变逻辑:
厚重:纯力补,放弃火速,前期只有气力时的过渡用法,今朝有bug,+25比+24低,等一个修复。
尖利:前期只有火速时的过渡。适合轻兵器。
优质:便是纯熟质变,力敏皆高时凡是为物理面板最高。
神秘:便是游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但常常低于优质。自带出血兵器可通过高感到补正,获得晋升。
毒血:两者面板沟通。属于神秘质变的"LITE版",但常常物理面板高出神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血老是最佳选择。
火雷:两者面板沟通。和智信无关,气力补正火,火速补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻兵器,重兵器高倍率招式有闪光点。
魔圣:面板大抵沟通。智力补正魔力,信仰补正神圣。追求属性最大化的质变法,险些完全放弃物理,适合纯法师或纯祈祷。
严寒:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。
冰血毒附加异常:
毒、血接管感到补正,但并不是加了感到就有用,必需要兵器有感到补正才行。不然白加。
大部门自带出血兵器都没有感到补正,所以加99感到都没用。
少部门自带出血兵器有感到补正,可是根基都有BUG,这些BUG兵器临时充公录。
不管是纯物理、照旧自带出血的兵器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有黑白区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于兵器范例。好比六十感到下,轻兵器都是114,中兵器都是139,重兵器都是166(仅有一例变态,歪柄斧,其毒血冰值为重兵器)
自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感到补正拿得手后,出血便能获得强化了。
猩红糜烂、冰不接管任何补正,加感到可能智力都没有晋升。
附加状态所带来的伤害都是牢靠的,附加值只是堆叠速度,而不晋升伤害。
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游戏名称1:艾尔登法环手机版下载 |
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游戏类型:角色 | ||
游戏大小:安卓在线 |
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