摘要::磨灭的光线2,磨灭的光线磨灭的光线2 1.2版本更新了什么?游戏克日举办了新版本内容的更新,主要是修复,这里给各人带来了磨灭的光线2 1.2更新内容汇总,一起来看下文中先容吧。
磨灭的光线2 1.2版本更新了什么?游戏克日举办了新版本内容的更新,主要是修复,这里给各人带来了磨灭的光线2 1.2更新内容汇总,一起来看下文中先容吧。
磨灭的光线2 1.2更新内容汇总
故事进度修复
1.所有已知的"灭亡轮回"问题都被消除。
2.多个任务中的bug - 步入暗中,密谋,突袭任务中的苏菲,独一出路中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消失的光,双重贫苦。
3.办理了安详区的问题(游戏内时间遏制,艾登无法入睡)。
相助模式修复
1.不变性问题修复:在某些环境下游戏瓦解或黑屏。
2.修复了很多故事进度块。
3.修复了接管邀请的问题。
4.修复了挑战问题:库存已满时没有兵器,难度均衡获得改进,东西进级需求获得妥善处理惩罚。
5.改造/修复了都市开放世界呈现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救助问题。
6.修复了某些环境下仇人和玩家从地面坠落的问题。
7.修复了某些机能下降问题。
夜行者东西修复
1.相助模式期间得到的滑翔伞和抓钩可以正确进级。
2.相助模式期间得到的治安者弩嘉奖可以正确给以玩家。此修复措施将防备呈现新问题。
重要的战斗改造
1.改进了撕咬者在白日的动作。 仇人更频繁地锁定玩家,从而使仇人遭遇多样化。
2.钝器的机能获得改造,以浮现重量感。
3.按照兵器范例改造仇人的回响 - 以更好地反应兵器的重量。
4.人类仇人此刻可以在轻击回响时间内阻止玩家的进攻。
5.对人类仇人的轻击回响已经缩短。
新布娃娃的行为
1.仇人更频繁地进入布娃娃。
2.布娃娃系统事情更自然。
3.布娃娃的行为因利用的差异的兵器范例表示出差异反馈。
4.当从高处坠落和撞击身体的差异部位时会施加适当的力,同时保持来自冲击偏向的力。
5.当布娃娃与周围情况产生碰撞时 - 会按照身体地址的外貌播放适当的声音和 FX。
6.改造的尖刺检测。 仇人此刻老是在被击中后踩在尖刺上。 另外,尖峰音频反馈此刻获得了改造,并添加了新的 FX(按照身体的物理动量显示)。
夜间改进僻静衡
1.嚎叫者的感官范畴增加了。
2.增加了嚎叫者对长途兵器的抵挡力。
3.当嚎叫者被长途兵器击中而且还在世时触发追逐。
4.在追逐进程中,夜魔更快地从埋没点出来。
5.追逐的第 4 级此刻越发坚苦。
UI/UX 改造
1.保留者感知此刻可以正常事情,而且可以在被击中或执行特定跑酷行动后触发而无需任何冷却时间。
2.对选项菜单信息架构的改造=。
3.添加了显示、埋没或动态显示玩家康健栏、道具选择栏和时间指示器的成果。
4.玩家康健栏的动态配置是新的默认配置,当玩家处于 100% 康健时会埋没该栏。
5.道具选择栏的动态配置是新的默认配置。在战斗中以及执行战斗行动或利用偏向键时,项目选择器变得可见。
6.时间指示器的动态配置是新的默认配置。时间指示符在昼夜过渡期间变得可见。
7.所有配置为埋没或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。
8.玩家 HP 和耐力条的视觉改造。
9.对仇人的姿态仪表举办了视觉改造,以更清楚地显示其与钝器兵器的接洽。
最终Boss战的改造
1.修复了敌手无法对其他玩家做出正确回响而且没有改变行为的问题,这大概会导致相助游戏期间呈现一些妨碍。
2.仇人在相助模式期间更频繁地执行区域进攻。
3.缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。
4.Boss战斗节拍改进。
残酷包
1.玩家利用尖利的兵器击打此刻越发准确,玩家可以更轻松地砍掉敌手的身体部位并将其切成两半(垂直和程度)。
2.重做仇人击中响应的音效 - 按照击中的强度和玩家造成的伤害播放差异的声音。
3.当玩家击中敌手时,地面上会呈现鲜血。
4.假如玩家在进攻进程中接近仇人,则敌手的鲜血会溅到屏幕上。
5.提高击中后对仇人身体的血液结果。
6.死去的仇人此刻是互动的,可以精确地对冲击和伤害做出回响。
7.被击中后仇人身上的血迹的新结果。
8.添加了新的血液特效。
以及更多特另外错误修复和质量改造。
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