摘要::原神,原神圣遗物评分要领原神圣遗物怎么评分?圣遗物是游戏中提高我们人物本领最直接的手段,许多小同伴大概还不清楚如何给圣遗物评分吧,本日小编给各人带来原神圣遗物评分要领先容,快来看一下吧。
原神圣遗物怎么评分?圣遗物是游戏中提高我们人物本领最直接的手段,许多小同伴大概还不清楚如何给圣遗物评分吧,本日小编给各人带来原神圣遗物评分要领先容,快来看一下吧。
原神圣遗物评分要领先容
原神的各属性数值,根基都遵循着一个牢靠的资源权重比,对付兵器、圣遗物都是如此。
该权重比为暴击:爆伤:进攻百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比合用于圣遗物主属性、副属性、脚色打破属性、兵器副属性等各类环境,算是原神数值设定的一个守则。
如20级圣遗物主属性的进攻百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,切合暴击:进攻百分比=1:1.5。五星脚色打破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为进攻百分比的则是28.8,同样切合暴击:进攻百分比=1:1.5。
虽然也有部门特例,好比对付圣遗物2件套结果,元素伤害加成为15%;进攻百分比为18%。
基于上述的权重比,我们可以拟定出了一套圣遗物评分系统。计分工具为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的环境下,分值越高的圣遗物越好。
一般环境下,我们会将暴击率、暴击伤害和进攻百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点进攻百分比定为1.333分。同理,若是规划将元素能干也列为有效词条,那可以按照暴击率:元素能干=1:6的权重,将每点元素能干定为0.333分。
但大都环境下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主,根基双暴大于一切的思想(仅代表一般环境,双暴也是有稀释的大概的),此刻更为人熟知的是双暴评分方法。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不思量其他的加分因素,将该方法计较的总分作为一个圣遗物副属性的黑白鉴定尺度。一般环境下,40分就能作为一个圣遗物的结业尺度了。
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