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《文明与征服》平衡性调整 波西米亚车垒理查一(2)

2022-03-30 16:17 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::文明与征服,平衡性调整【调整思路】毒蝎反噬是铁三角队伍在应对高普通攻击频率的突击队时的利器,我们希望它在应对普通阵容时能保持原有的收益,同时不会在少数情况下由

【调整思路】毒蝎反噬是“铁三角”队伍在应对高普通攻击频率的突击队时的利器,我们希望它在应对普通阵容时能保持原有的收益,同时不会在少数情况下由于概率问题过于超常发挥,因此我们限制了它的可触发上限,使得其更加合理。

关羽-关圣帝君

原效果:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→伤害率348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。

调整后:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→伤害率348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。(本技能伤害不受嘲讽影响)

【调整思路】关羽作为暴力输出的代表型英雄一直广受玩家的喜爱,只要没人控制他,就能造成成吨的伤害。因此我们希望进一步强化他暴力输出的定位,让嘲讽型英雄无法再限制关羽的发挥。

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尼卡暴动

原效果:准备一回合,对敌方单体造成一次物理伤害,伤害率50.5%→202%,若目标处于灼烧状态,则自身伤害增加120%,持续1回合。

调整后:准备一回合,对敌方群体2人造成一次物理伤害,伤害率37.5%→150%,若有任意目标处于灼烧状态,则自身伤害增加90%(包含本次伤害),持续1回合。

同时修复了尼卡暴动伤害增加可以叠加的机制,现在重复触发时只会刷新该效果。

【调整思路】我们观察到了织田信长在装备战争之王和尼卡暴动时的特殊联动效果,我们对这种充满想象力的搭配非常鼓励,但此前由于尼卡暴动的伤害增加可以叠加多层的机制问题,使得这个队伍的伤害有一些过于超出预期了。因此在修复这个问题并使其不再可以叠加的同时,我们略微调整了尼卡暴动的机制,使其能够造成更多的直接伤害,并能更容易触发增伤效果,同时略微下调了增伤比例。我们鼓励不同流派的共存以及黑科技的自主研发,调整后的织田单核阵容依然会是一个强度非常高的队伍,同时我们也希望关羽+织田的双核灼烧队伍也能拥有一席之地。

以上内容将在调整完毕后以邮件形式另行通知。

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以上就是关于文明与征服平衡性调整的全部内容了, 希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注俺要下载手游,会一直给各位玩家们带来手游攻略!

文明与征服,平衡性调整https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/115383.html

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