摘要::觅永生,觅永生禾山派如何觅永生禾山派如何搭配功法?近期有很多小同伴反应本身在游玩觅永生时不知道禾山派如何搭配功法才气更强力,下面小编将为各人带来觅永生禾山派功法搭配分享,感乐趣的小同伴一
觅永生禾山派如何搭配功法?近期有很多小同伴反应本身在游玩觅永生时不知道禾山派如何搭配功法才气更强力,下面小编将为各人带来觅永生禾山派功法搭配分享,感乐趣的小同伴一起来看看吧。
觅永生禾山派功法搭配分享
魂:第一回合8魂,打40血,第三回合26魂,共能打220+血,第四回合40魂,四个回合共打350血阁下,每回合掉血16点,正常第三回合竣事战斗,本身共掉血48点
总结:练气后期有点用,需要血量支持
缺点:以筑基的正常血量,3回合办理战斗,命运好能节制在最后一下前利用噬魂术,能回满血,但环境一般不乐观,筑基许多时候会比仇人先死
利益:共同血上限+五鬼附身术,练气期能不吃药打黑山老人,后期转魂神识,能打英杰会,得共同战后回血
初始:血量+速度,必需五灵根!!三灵根容易卡手
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(4回合战斗需要血量的功法,筑基想少嗑药可以带春草,凌云可以换少阳)
神功:五行颠倒+命运+禾山给的所有技术
兵器:必需带魂兵器
魂神识:(扰魂后筑基抽2卡,金丹抽3卡)
第一回合发起叠阵法,加上加神识,神识必然要高出劈面,接着扰魂
每回合能用一次扰魂+噬魂,第二回合17魂,共能打50血,第三回合打68血,第四回合打86血,4回合共打200~220血阁下,看第一回合叠神识的环境来定,筑基3卡叠2,金丹仇人16~20神识
以筑基来说,扰魂后每回合抽2卡,金丹每回合抽3卡
总结:无法做到无伤,但比单存魂容易打,遁速高+神识12就能存在筑基越金丹的大概性,第一回合15卡,命运好(五行+命运)简朴抽卡能抽到20卡,扰魂要5卡,叠魂阵和魂要5卡,你只能叠3次神识,所以我定的神识线是12,只需要12就有越普通金丹(各派长老)的大概,前提你越金丹的神识不高,能用是12,不变是16+
利益:成型简朴,可由禾山魂来转,神仙斗法这玩法挺好用
缺点:无法碾压猎魔,不能FTK(储物袋损坏,说是没几多钱,你会发明最后少了几千,出格去各派游荡和打祈山双鬼时,以此刻仇人存在的款子,累计损失近万),战斗竣事损失64血阁下
初始:血量+速度+神识
功法:一气分神功+忘忧+禾山经+紫阳+凌云(可以利用血量的功法,不消紫阳),功法依旧不发起带神识挥霍位置,也可以带神识回血,我这样带法,第一回合不变15牌,打筑基不变能扰魂
神功:五行颠倒+命运+禾山给的所有技术+凝思+扰魂+噬魂
兵器:必需带魂兵器
纯神识:(游戏时长翻倍,需要计较对象多)
第一回合叠阵法,抽牌,叠神识,接着扰魂,有剩余牌就焚气
后边打法都是叠神识,扰魂,最后神念爆,因为神念只是1神识+1,伤害相对付魂低了太多。。。许多能耐久战的对象都不太好打,好比叠盾暗劲的,3卡有伤害的
一般或许5~6回合后,神念能打70血+,也就是6卡打70阁下,我小我私家以为能打30~40就可以了,也就是3回合启动,加上扰魂,40血一回合,范围性较大
利益:生长简朴,可作为散修首选。
缺点:功法收集全需要必然资金,不能FTK,一场战斗时间长,需要思考出牌,无法碾压猎魔。
初始:血量+速度+神识,发起插手离火,拿焚气术,可以思量4灵根,可能3灵根,多一些火权重会不变。
神功:五行颠倒+命运+火系给2牌阵法+抽牌阵法+凝思+扰魂+神念+焚气,因为这是一个高出5回合的战斗,发起带阵法,还可以带回血的阵法
装备发起:兵器随意,衣服发起免灼烧
离火:
烈焰掌~戾火~焚木派系:(改了抽牌方法,这个流派应该是最简朴玩法)第一回合悬灵+离火能打160~170
前期猛火掌,筑基拿戾火,后期焚木,就算没有抽牌,一回合一样打170+,筑基足矣
视频里你放弃刺穴,复制,一样的结果,拿个悬灵就够了,悬灵+离火+一气分神功+忘忧决,过牌就够了,用我推荐功法第一回合初始17牌,一回合能打150血+,至少猎魔是不消嗑药的
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