摘要::存亡偷袭2,存亡偷袭2测试存亡偷袭2死神来临模式会复刻吗?燎原测试已经竣事,不少玩家大概尚有些狐疑需要解答,这里给各人带来了存亡偷袭2测试后续问题答疑,一起来看下吧。
存亡偷袭2死神来临模式会复刻吗?燎原测试已经竣事,不少玩家大概尚有些狐疑需要解答,这里给各人带来了存亡偷袭2测试后续问题答疑,一起来看下吧。
存亡偷袭2测试后续问题答疑
Q1:等候出更多的新模式,譬喻多人团竞或非凡战,以及存亡偷袭系列的躲猫猫、死神来临等趣味模式有但愿举办复刻吗?
A1:开拓组已经启动PVE剧情模式建造,同时劈头筹谋了多人大疆场模式,尚有其他特色玩法,城市连续与各人晤面的~虽然我们首要照旧担保现有模式的体验优化。
Q2:这次天赋玩法挺不错的,但愿后续多一些天赋种类。每局能保存天赋更好,可能是进游戏前给出一个天赋树!加技术点!
A2:天赋池会进一步扩充,也会逐渐同步至其他模式,并不绝调优实际结果与数值体验。
Q3:燎原测试变异图许多点位都较量难跳,对身法萌新不太友好,能均衡下人类和变异体阵营吗?
A3:变异模式会继承调解舆图与兵器均衡性,确保非身法玩家也可以通偏激力守点。
Q4:可以优化爬下开镜射击的行动连贯性吗?爬梯子的行动不太真实,也存在一些切枪行动相关的BUG。
A4:切枪等行动系统相关的问题正在处理惩罚中,整个爬下相关的行动也打算进一步重构~
Q5:天梯模式能把爆破和团队分隔吗?并且排位感受人机较多,很是影响体验。
A5:今朝打算拆分爆破和休闲天梯,双方各自上分。排位自己是没有AI的,仅在有玩家离线时让AI来托管。
Q6:游戏中的人机走位有些离谱,AI队友增加难度,人机锁人瞬间开打,残血玩家瑟瑟抖动。
A6:其实我们每次测试都有在优化AI,大概小问题照旧较量多,后续会着重存眷这方面的~
Q7:千万要增强反外挂,游戏情况对用户体验很重要。可以插手举报嘉奖机制,如反外挂勋章/礼包/标识等。
A7:反外挂是个一连的进程,始终是我们的重心。燎原测试我们封禁了大批用户,也对卖挂店肆做了一波举报下架,外挂反抗已进入到深水区,将来也必定是不设上限的投入。
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