摘要::侠之道,侠之道程镛六阶好侠之道程镛六阶好用吗?游戏中各队友差异好感阶段技术差异,这里给各人带来了侠之道程镛好感六阶利用心得,喜欢利用这个脚色的玩家快来看下吧。
侠之道程镛六阶好用吗?游戏中各队友差异好感阶段技术差异,这里给各人带来了侠之道程镛好感六阶利用心得,喜欢利用这个脚色的玩家快来看下吧。
侠之道程镛好感六阶利用心得
程镛作为成果性队友,程镛的六阶和七阶晋升相对段红儿要平缓得多。
自己输出和帮助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简朴直接的限制和突围技术。
但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的合用招式要么得替换为低冷却的垃圾招式,要不就得做好程镛大概每三回合就得休息一回合的困境。
我相信这个技术原本是设计用来单挑丘百壑的,可是怎样今朝的设计来看,真正检验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方一定先手,第一回合把高危可是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。
所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。
要知道程镛的凄雨崩山壑自己就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范畴破甲,南的六阶新招星落云散也是范畴破甲,和他的组合不要太舒服。
七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队焦点BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重恪守(减伤50%)。
开场第一回合环绕程镛组一个空心方阵,把仇人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术焦点靠的就是这个。
侠之道程镛好感六阶利用心得为各人分享完毕,对这个脚色好感六阶和七阶技术不是很相识的玩家可以做个参考,但愿对各人游戏有辅佐。
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