摘要::饥荒联机版,饥荒联机版饥荒联机版4月8日更新了什么?很多小同伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥荒联机版4月8日更新内容分享,一起来看看吧。
饥荒联机版4月8日更新了什么?很多小同伴不知道4月8日更新内容是什么。下面小编就带来饥荒联机版4月8日更新内容分享,一起来看看吧。
饥荒联机版4月8日更新内容分享
建造利用质料顺序优先级变换:
1、建造将优先选择堆叠巨细最小的物品
2、除背包外的所有打开容器:假如仓库计数沟通,它将选择接近容器底部的项目。
3、自身格子:假如堆叠数量沟通,它将选择最靠近库存左侧的物品。
4:自身背包:假如堆叠数量沟通,它将选择最接近背包左侧(集成背包)或顶部(疏散背包)的物品。
5:提高光标拿的物品的优先级
(其实3,4条在老的顺序基本上加了个先前数量条件)
配方所需的身分此刻可以直接从该配方中建造。
譬喻:假如你想制作一根长矛,有2根树枝,1根燧石,3棵割草。当你试图制造长矛时,它会先制作绳子,而不是要求你找到绳子的配方,然后回到长矛的配方。
留意:这只会建造所需质料深一层。它不会建造身分的身分。
将显示一个图标,指示将建造哪些身分。
由模组添加的过滤器此刻将调解建造菜单的巨细以腾出空间。
bug修复
修复了干草叉或安排草皮时memory leak 的问题。
修复了当前选择的建造菜单过滤器在靠近或分开研究站时会产生变革的错误
修复了阻止节制器在建造菜单打开时变动针栏页面的错误。(没见过)
修复了鼠标操纵提示以显示正确绑定的鼠标按钮或键
添加所有鼠标按钮的图标。
此刻,当玩家试图骑时,甜睡的牛将被叫醒。
{修复了脚色包围,譬喻Wurt的战漆在复生后不合用。}(完全没看懂,没碰着过)(原句:Fixed character overrides like Wurt’s warpaint not applying after resurrection. )
修复了块状废墟损坏计较和重定向到安装。
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