摘要::炉石传说酒馆战棋,炉石传4. 每回合得到的能量上限 *此上限是战斗开始自动增加的加上对仇人造成伤害所能得到的能量上限,不包罗打平可能打赢所能得到的特别能量。 总结 回到
4. 每回合得到的能量上限
*此上限是战斗开始自动增加的加上对仇人造成伤害所能得到的能量上限,不包罗打平可能打赢所能得到的特别能量。
总结
回到实战中各人最体贴的应该是出同伴的要害回合本身是否能完成进度,以及本身完成进度需要做成什么样的局势。
两星同伴要想提前一回合拿到,4费打完能量条进度临界点是62%高于这个值才大概5费打完就拿到同伴的,要打满能量条且要赢,一般蕉哥、灭亡之翼才有大概做到。
6费卡两星同伴应该是实战中最常见的。两星同伴5费打完能量条进度临界点是58%低于这个值代表着6费打完同伴必出不来,纵然到了58%大概也要看小数点的体面。假如5费打完进度是63%就算没打赢只要打进度打满也能做完(6费打满能量条需要打出22点伤害)
三星同伴要想提前一回合拿到,5费打完能量条进度临界点是68% 同样进度高于这个值才大概6费打完拿到 一般豪斯尚有少少英雄能做到。
三星同伴6费打完能量条进度临界点是66% 假如低于这个值,那么恭喜你,同伴必7费必被卡了。
四星同伴很少呈现提前出可能是被卡环境 只需要知道7费打完不能低于71%就行
由于英雄打人血量加能量的计较公式同随从伤害加能量的公式一样,所以假如前期从能量条的角度思量则需要整体思量如何让随从和英雄整体打出最高伤害
小TIPS
爆爆呆板人、喷子、坦克造成的伤害能加进度条、受伤害的一方则不会加进度。
第一回合造成伤害的代价最高,这也是蕉哥理财开局要直接卖理财喂蕉的原因。这样打蕉哥是有大概5费打完拿到同伴的。
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