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即前期一点伤害能加2%能量条但到后面一点伤害加1%都不到了

2022-04-18 16:38 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

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炉石传说酒馆战棋一阶同伴机制详解

  先给各人先容下同伴能量条增长的4种方法

  1.自动增长(进入战斗自动增长 随从数量能小幅加成)

  2.使敌方失去圣盾(加成少少 破盾根基只有1%)

  3.对仇人造成伤害4.赢得战斗可能平局

  4.赢得战斗可能平局

  上面是官方通告里给出的涨能量条的方法。在版本开始之初就有研究同伴能量条机制的想法,上述四条加能量条的方法个中1、2、4条较量好统计。当在调查进攻力与能量条的机制中发明,这个能量条不只具有小数点 最为贫苦的是伤害对能量条的加成是梯减的,即前期一点伤害能加2%能量条但到后头一点伤害加1%都不到了。

  这意味着不只要的计较出能量条的小数点,还要通过数据推算出梯减纪律。假如只是单独的要算出小数点可能只是单独的推算出梯减纪律都还好 但这两条叠加在一起就让人感受工程量异常的大。所以其时统计事情临时停顿,直到最近有空了才从头捡起来研究。

  最开始的设想是伤害对能量条的加成与能量条的进度呈某种反比干系,能量条进度越高伤害加成越小,但厥后通过大量的数据调查发明伤害对能量条的加成在当回合是牢靠的,而伤害对应的能量条的系数是按回合数来梯减的。

  举个例子,第一回合进攻力对应的能量系数是2.1%的话 第一回合你每打一点伤害进度条会牢靠加2.1% 然后第二回合这个系数会梯减到1.7% 即每打一点伤害 进度就会加1.7%。

  空话说完了下面开始上数据 思量到实用性我只统计了一阶同伴的环境 然后思量到小数点的干系大概与实际数据±1%的偏差。

  1.自动增长

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  2.打平可能打赢锁得到的能量

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  3. 对仇人每造成一点伤害所得到的能量

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  仔细调查的话会发明假如当回合能量条未打满,且战斗赢了,你的英雄也会入劈面必然血量然后也会涨能量条。

  英雄间造成的伤害加能量条的计较公式,同随从造成伤害的计较公式沟通

  如:

  自身是两星同伴第二回合入劈面3血

  两星同伴第二回合的系数是1.7% 这样你入劈面血量所涨的能量为:1.7% * 3=5.1%

  (再回看官方给的加进度的方法的说明 “对仇人造成伤害” 本来这里指的不只是随从伤害,尚有英雄间造成的伤害)

炉石传说酒馆战棋,炉石传https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/120646.html

(责任编辑:admin)

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