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我们的所有岛屿中至少要有一个农工岛、一个基础工业岛

2022-04-24 11:57 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

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纪元1800游戏成长阶段和岛屿权能筹划先容

  游戏成长阶段和岛屿权能筹划

  1.游戏初期:成长,进级,攻城掠地。

  2.游戏中期:到达工程师阶段,建树运输船埠,实现岛屿劳动力共通,举办根基的财富转移。

  3.游戏后期:赋予每个岛屿权能(财富转移的下一个阶段),担保供应富裕。在游戏内容方面根基体验完全。

  4.游戏末期:通过各类机关和工会卡片优化财富链(财富转移的最终阶段),挑战最大人口极限可能造景抒发创意。虽然,有履历的大佬会在游戏中期就举办财富机关。

  港区dlc在财富转移方面有着无与伦比的浸染。要高效利用港区,我们就需要对岛屿举办权能筹划。

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  一般而言,游戏进入后期,我们的所有岛屿中至少要有一个农工岛、一个基本家产岛,一到二个高级家产岛,农业和矿岛若干。个中:

  1.工农岛:工人和农夫集居地,需要建树运输船埠共通劳动力 2.基本家产岛:工匠及以下需求物制造 3.高级家产岛一:工程师及以上需求制造 4.高级家产岛二:学者游客等dlc需求制造 5.主要都市:经济和人口数量主要来历 6.集散地(新旧世界,安贝沙和北极)

  游戏进入后期,我们的所有岛屿中至少要有一个农工岛、一个基本家产岛,一到二个高级家产岛,农业和矿岛若干。个中:

  1.工农岛:工人和农夫集居地,需要建树运输船埠共通劳动力

  2.基本家产岛:工匠及以下需求物制造

  3.高级家产岛一:工程师及以上需求制造

  4.高级家产岛二:学者游客等dlc需求制造

  5.主要都市:经济和人口数量主要来历

  6.集散地(新旧世界,安贝沙和北极)

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我们的所有岛屿中至少要有一个农工岛、一个基础工业岛

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