摘要::沙丘香料战争,开局玩法沙丘香料战争新手玩法吗?这是一款4x范例的计策战争游戏,游戏里环绕香料战争的玩法展开各类战术上的搭配。许多玩家还不清楚新手阶段怎么玩,下面一起来看一下游侠网小编带来的
沙丘香料战争新手玩法吗?这是一款4x范例的计策战争游戏,游戏里环绕香料战争的玩法展开各类战术上的搭配。许多玩家还不清楚新手阶段怎么玩,下面一起来看一下游侠网小编带来的沙丘香料战争开局玩法先容。
沙丘香料战争开局玩法先容
普通难度,家属是阿崔迪(和沙丘2差异,阿崔迪的颜色是绿色而不是蓝色)。没有加快的环境下玩了4小时得到了霸权胜利(hegemony),其实得到霸权胜利前,另一种60分钟存活的胜利已经在倒计时了(最中间的谁人提案的一种)。
阿崔迪的兵不血刃得到中立乡村的家属技术很是的强力,可是防守照旧要造点兵去防的,因为野怪常常来狙击我的领土乡村。不外我们还要用水来和这些野怪地址的巢穴保持精采干系得到他们的资源嘉奖,摧毁野怪巢穴貌似是不值得的。
这游戏总体来讲在出产建树方面就是缺什么造什么,和野怪搞好干系,领土的乡村视环境造导弹塔。飞机场必然要造,分手在领地遍地,否则赶上野怪来袭,可能AI敌手动员乡村兵变技术的时候,等队伍走到了,乡村早已酿成中立状态了。
军事兵种有点单一,只有近战的,轻型长途,破甲长途(攻城用),空中支援飞机,各族高级兵,提案可以制作的皇家卫士(不知道英文是不是萨杜卡)这6种。长途兵的存在么,为了游戏性吃设定我是可以领略的,但明着写重机枪兵是不是有点过分份了?
固然是4X+RTS,但RTS部门仅能做些好比拉走血少的,可能把仇人引到导弹塔射程范畴内的小操纵,后期只需要大队伍空降就行了。
补给值的设定让大队伍突袭对方主城成为不行能,必需稳扎稳打直到河山和对方主城邻接,有点贫苦。
科技方面,说实话我除相识锁一些修建,没以为有啥出格大的浸染。
提案方面,基础没玩懂,我凭直觉让每个种类都有本身的提案,然后就赢了。
侦察方面,特工都用在了派驻野怪巢穴得到资源嘉奖和派到第三方势力提高影响力了。一些战略根基都没用过,但有看到敌手用在本身身上。
我也提不出什么发起,没以为那边好玩,也没以为那边欠好玩(对我来说有沙丘作品加成),等要素再富厚点再玩吧
对了,这游戏貌似没教程,但因为收集的资源的种类很是的少,缺什么资源造什么资源即可,不外对新人大概会懵不知道要干什么。
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