摘要::使命呼叫战区,使命呼叫战本日我们给各人带来了使命呼叫战区后坐力不变系统先容和cod战区各兵器后坐力不变测试功效,列位数据党以及想要有进阶晋升的玩家不要错过了,赶忙跟从小编一起来看下吧。
本日我们给各人带来了使命呼叫战区后坐力不变系统先容和cod战区各兵器后坐力不变测试功效,列位数据党以及想要有进阶晋升的玩家不要错过了,赶忙跟从小编一起来看下吧。 使命呼叫战区各兵器后坐力不变测试功效先说大结论:后坐力不变最明明浮现于: 1、连射时的准星晃动幅度; 2、每发子弹偏离整体后坐力趋势的水平。 我所有测试进程顶用到的枪有:FAL,SCAR,M4,Grau556,Kilo141,M13,AUG556口径转换,AK两种口径,RAM7。 这张图左边是m4+突击队前握把,右边是特战兵前握把,确实是可以很明明的看出后坐力不变的加成让整体后坐力越发趋向于一根线条。尔后坐力节制确实也能让每两发子弹的隔断变小,使得整体后坐力模式变小,可是弹道的蹊径就会显得较为混乱。 这时候就要说别的一个重要点了,就是对付准星的影响,这个表此刻scar和m4上其实挺明明的,scar我是这样子测试,一种是制退器+突击队前握把,另一种是无枪口配件+特战兵前握把。 两者用的都是GI红点对准具,连射环境下,后者+后坐力节制的配装,准星晃动得离谱,以至于后续的压强和拉枪都变得无比坚苦,而前者的后坐力就更为舒适,连射时的准星晃动不会那么猛烈。在此还得提一下对准不变度,在我上述测试环境下,对准不变度不会对连射时的准星跳动造成影响,固然对准不变度确实是影响对准时的准星晃动水平,但在你连射时这个要素已经无关紧急了。 之前有大佬提出后坐力不变是个挺玄学的对象,收益固然没后坐力节制那么大,可是在实战中的对枪确能让你越发舒服。突击队前握把对后坐力减小的影响5%顶多了,可是它能让你的弹道更不变。 最后要提一下aug556的问题,许多人都说,aug的5.56弹匣怎么那么难用,我在自界说测试时发明白问题的主要原因,其实5.56弹匣整体后坐力趋势很舒服,就是一根险些垂直向上的蹊径。 可是5.56弹匣不是纯真的改成突击步枪,而是改成了雷同机枪的性质,也就是说你假如不压强,它的枪口会一直跳上天而非突击步枪那样有一个后坐力极限,也就不会打到后头会不再上跳而挤压在一个小范畴之内,这就是为什么aug5.56难用的原因,但愿今后iw可以或许增强下aug的556弹匣吧。 以上就是使命呼叫战区后坐力不变系统先容和cod战区各兵器后坐力不变测试功效的全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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