摘要::原神,原神2.6元素回响结果原神2.6元素回响结果有哪些?很多小同伴不知道原神游戏中元素回响有哪些种类,如何打出元素回响结果,下面小编就带来原神2.6元素回响结果先容,一起来看看吧。
原神2.6元素回响结果有哪些?很多小同伴不知道原神游戏中元素回响有哪些种类,如何打出元素回响结果,下面小编就带来原神2.6元素回响结果先容,一起来看看吧。
原神2.6元素回响结果先容
元素回响结果今朝主要有两大类,增幅回响和剧变回响。(不包罗进攻到本身,不外也差不多)。
增幅回响:通过每次进攻造成的伤害乘以回响系数,与脚色的进攻力,暴击率,暴击伤害等有关。
剧变回响:该元素回响为牢靠伤害值,伤害与触发回响脚色的品级和元素能干有关。和其他数值无关(像什么进攻力,暴击率,爆伤这些属性无关)。
融化(增幅回响)
融化自己没有伤害,用火元素可能冰元素触发融化,会凭据必然比例提高触发回响结果时的伤害。
伤害机制:对进攻方针造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。
对进攻方针造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍伤害。
蒸发(增幅回响)
蒸发自己没有伤害,用火元素可能水元素触发蒸发时,会对凭据必然比例提高触发回响时的伤害。
伤害机制:对进攻方针造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。
对进攻方针造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍伤害。
冻结
冻结自己没有伤害,通过水元素可能冰元素触发冻结时,会对进攻方针造成冻结结果,会使进攻方针定在原地,可是进攻方针的进攻行动不会被打断,若在冻结结果内造成了火元素伤害,则冻结结果消失。
超载(剧变回响)
当火元素与雷元素触发超载回响时,会造成猛烈爆炸,而且造成火元素的范畴伤害。会造成击退结果。
感电(剧变回响)
当水元素与雷元素触发感电时,会一连造成雷元素伤害,若在周围有附着水元素的单元,感电回响会间歇性的向周围造成雷元素伤害。
触发机制:对单元造成雷元素伤害(挂电),再造成水元素伤害,会触发两次感电。
对单元造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会触发一次感电。
超导(剧变回响)
当冰元素与雷元素触发超导时,会低落受到回响结果的单元40%的物理伤害抗性。
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