摘要::理想大陆露纳希亚传说,幻理想大陆露纳希亚传说惊世计策家怎么解锁?这个成绩的条件是要玩家通关坚磨难度,这里给各人带来了理想大陆露纳希亚传说Hard难度玩法能力,一起来看下吧。
理想大陆露纳希亚传说惊世计策家怎么解锁?这个成绩的条件是要玩家通关坚磨难度,这里给各人带来了理想大陆露纳希亚传说Hard难度玩法能力,一起来看下吧。
理想大陆露纳希亚传说Hard难度玩法能力
1.勤存档,不要怕贫苦,在统一大陆之前根基是没有复生石可以入手的(除非花时间去摸索任务,可是我是Hard模式+40节通关一起完成的)。
发起每隔2回合可能击杀敌方要害单元后可能筹备靠SL掷中前存档。虽然,损失一些非主力单元以为可以接管的话,可以不SL,靠第7条来增补战力。
2.以10级以下的单元为主的步队,请诚恳呆在据点里去修炼场任务刷履历,只管不要出门去给仇人当履历包。
3.注重步队的平衡,可以采纳1个高品级主力队+2个低品级帮助队的方法,多线开展攻略,我最多的时候1回条约时提倡5战全胜。
4.统一大陆时留意要害据点,本地据点可以不需要防守,一些同时通向4-5个据点的交通要塞可以打下来之后作为前线,尽大概的主动攻略一些单一的地形,好比群岛那一带,就一条线串已往了。
5.接上一条,攻城略地的主要目标是为了灭国,灭国事为了获得闲散骑士,初始的骑士和本身国度里的隐居骑士不敷以支撑防守+多线作战+摸索任务。
所以假如某一国剩下了最后2个据点,请确保本身能同时提倡进攻并且抢到先手,不要被AI偷了桃子。为了灭国可以适当收缩战线放弃前线据点,会合精神灭国之后再打返来也不难。
别的隔一段时间可以派个体骑士出去摸索,招募点隐居骑士返来。
6.本作的先手权是:多个据点之间产生进攻交互干系时,那么总战力高的据点得到进攻权,好比:
我方据点A——敌方据点B——我方据点C。
假如据点A的总战力高于据点B,就可以安心的从据点C提倡打击可能摸索任务,纵然据点B对据点C提倡了打击,也会因为没有先手权而被迫在家防止。
7.打击时,假如有余力,请把敌方重点单元,出格是2转单元逐一点名击杀,不然很大概接下来每场战斗你城市碰着它。
假如打击可能防守时军力根基持平甚至小劣,可以思量集火敌方将领,将领阵亡之后队伍强制后退,君主阵亡之后所有队伍强制后退(除非是最后一个据点的灭国战)。
强制后退时敌方大概会有一些单元来不及后退遗留在疆场上,一方面可以看成不会还击的履历包适当殴打,另一方面大概会遗留一些高级单元,可以增补入队
8.魔像和巨人这样的AGI低、掷中率不高、还会被还击的单元,不必然非要每回合都进攻,通过走位形成ZOC,给队友提供更高的掷中率和暴击率、限制敌方的走位,也是一种对战斗的孝敬。
虽然,有耐性的也可以通过SL办理,可是不要原地SL,每次读档之后先选择其他单元做点纷歧样的操纵改变随机种子会较量保险。
理想大陆露纳希亚传说Hard难度玩法能力为各人分享完毕,pc版本已经在steam平台上线,但愿对各人游戏有辅佐,更多内容可以存眷下游戏的相关攻略。
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