摘要::深空之眼,深空之眼奥西里奥义冥府神罚:点击大招后晋升全队伤害,生魂将进入冥府审判形态刷新所有技术冷却时间并规复满生命值(不行回覆正常形态生命),改变所有技术的输出
奥义·冥府神罚:点击大招后晋升全队伤害,生魂将进入冥府审判形态刷新所有技术冷却时间并规复满生命值(不行回覆正常形态生命),改变所有技术的输出模式,冥府审判模式将一连扣除牢靠百分比生命值。(每秒扣除7%)(本篇会将其称为大招)
注:冥府审判形态与正常形态的技术冷却独立计较,所以在退出冥府审判状态时假如技术有冷却,不影响正常形态的技术利用;相对的,持续进入冥府审判形态(退出大招形态后又当即开启大招) 时,假如有技术冷却,会需要期待技术冷却竣事后才气继承利用技术。
冥府审判·空冥镰斩:1.普攻可造成伤害的有效间隔晋升为三个闪避身位。
2.普攻的第四段掷中仇人会回覆印记(但由于普攻动画较长,所以在面临较多怪时,假如担忧普攻被频繁打断,小我私家发起可以先攒好必然数量印记再放大招,然后利用23连招再释放一技术,可以担保大招能打满两套二三的伤害)
冥府审判·幽岚羽刃:1.一技术有效间隔晋升至四个闪避身位。
2.与普通的一技术一样可以耗损两个印记特别释放一次。
3.普攻期间点击一技术会打断当前的普攻段数导致普攻需要从新再来。
4.一技术点击瞬间利用闪避可以将其出手。
冥府审判·永劫轮舞:1.该技术生效范畴较小,需要时刻留意与仇人的间隔,推荐和三技术搭配利用。
2.二技术不会打断当前的普攻段数,且可以和任何技术同时释放。
冥府审判·终灵干枯:1.该技术是以自身为圆心扩散出去的范畴伤害,有效间隔缩减为一个闪避身位以内,即以生魂脚色为圆心,技术半径为一个闪避身位以内(一个闪避身位释放是没有伤害和牵引结果的)。
2.终灵干枯会先聚积仇人再造成伤害,鉴定为蓄力技术。
3.普攻期间点击三技术会打断当前的普攻段数导致普攻需要从新再来。
4.技术点击瞬间利用闪避可以将其出手。
冥府审判·闪避:闪避不再拥有伤害,可是依旧没有闪避间隙,可以无限闪避直到闪避槽清空。
钥从推荐
列王·奈杰里赫特
理会:印记上限增加的特点与钥从结果中三技术会耗损所有印记,特别耗损的印记可晋升三技术伤害相辅相成;进场后自身与连携奥义的批改者特别得到奥义充能及冥府审判状态下的三技术增伤使得生魂可以快速打出第一套大招及连击组合,有效的晋升了生魂的强度、发作本领;三技术掷中仇人的回覆结果更是可以或许有效晋升生魂的保留本领及大招的一连时长,晋升大招的容错率;而一技术冷却中强行利用一次一技术将不再耗损印记,但由于也不能回覆印记,所以实际上更像是锦上添花的一点小辅佐。(三技术耗损的印记是阶段性的,会先在蓄力聚怪时耗损两层印记再耗损其他印记,所以冥府审判状态下的三技术可以瞬间跟尾二技术)
列王·乌瑟卡夫
理会:其增伤方法简朴粗暴且二三技术都能享受到其加成,使得其输出流程伤害滑腻,而不消像专属钥从一般需要决心将三技术作为焦点利用。
神格理会
右侧(黄色):1.三技术掷中方针后会对方针施加8秒的减抗结果,冥府审判形态结果翻倍。(基本10%,冥府审判20%)
2.一技术掷中中方针后会对方针施加8秒的虚弱结果,冥府审判形态结果翻倍。(基本10%,冥府审判20%)
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