摘要::深空之眼,深空之眼奥西里3. 二技术每次掷中仇人后都可叠加该技术的伤害,叠加结果冷却0.3秒,技术竣事后重置,冥府审判形态下结果翻倍。 理会:本条神格最焦点的要素在于第
3. 二技术每次掷中仇人后都可叠加该技术的伤害,叠加结果冷却0.3秒,技术竣事后重置,冥府审判形态下结果翻倍。
理会:本条神格最焦点的要素在于第一条的减抗结果及第三条的增伤结果,假如是在面临如哈法斯此类位移不多的BOSS或有较多的小怪时、担保二技术的掷中率该神格才会有更好的收益。适适用于以生魂为焦点的风属性步队,可以提高全队的输出收益。
中下(赤色):1.按照大招的利用次数晋升冥府审判状态的生命上限,每次9%,最多晋升5次。
2.生命值越低,一技术伤害越高,最高150%。
3.冥府审判形态会接收非致命伤害并全数转换为生命值(最大转换量与生命上限同等),但大招耗损生命值的速度晋升为每秒10%。
理会:本条神格最焦点的输出要素在于第二套的一技术伤害晋升,除此以外更多的是晋升保留本领,由于第三条神格的结果加快了大招的生命耗损(14秒低落为险些牢靠的10秒)导致前期原本能释放两套技术酿成了一套,而必需要频繁开启大招才气晋升冥府审判形态的生命上限,所以在短期作战中该神格共识无论是保留收益照旧输出收益都不高,假如是不携带治疗小我私家绝对不推荐共识该神格。(带了治疗也没须要共识,究竟输出收益真的不高,生魂自己的保留本领绝对够用)
左侧(蓝色):1.虚弱状态的仇人被击败时,回覆自身9%进攻力的生命值,冷却时间1秒。
2.进场后得到三层减伤结果,每层15%,受到进攻耗损一次减伤结果,减伤每20秒规复一次,上限三层。
3.未处于冥府审判状态下受到致命伤害时自动规避该伤害并得到5秒无敌状态,另外可觉得自身及其连携奥义者布满奥义值并刷新奥义冷却。每场战斗只生效一次。
理会:本条神格最焦点的输出要素在于受到致命伤才可以触发的第二套奥义,在搭配减伤结果后可以显著晋升自身的保留本领,同时可以主动“卖血”强行触发该结果以强行晋升发作本领,而虚弱状态的仇人被击败才气触发的回覆结果,由于生魂自己的附加虚弱结果的本领仅有闪避才气对“进攻者”触发,所以在没有其他队友能附加虚弱结果时,更多的只是一个添头。(强行卖血是一把双刃剑,大招回覆的生命值不浸染于普通形态,退出冥府审判后普通形态生命值稳定,另外由于大招技术冷却独立计较,假如退出冥府审判是技术还在冷却,短时间内再次开启大招也要等技术冷却完毕才气利用。)
推荐共识神格:有同属性脚色/输出最大化时可将右侧神格全体共识,无同属性脚色/高难本可思量左侧神格全体共识。
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