摘要::无主之地3,无主之地3保护神技。前5秒内造成的所有非近战或猛击的结算伤害城市被累计起来(附伤不参加累计),对仇人打出近战或猛击伤害时(附伤或0结算无效)将以累计伤害的10
神技。前5秒内造成的所有非近战或猛击的结算伤害城市被累计起来(附伤不参加累计),对仇人打出近战或猛击伤害时(附伤或0结算无效)将以累计伤害的10%(面板上写着25%,但实际上已被减弱到了10%)作基本伤害,对仇人造成特另外单体物理伤害,同时清空累计伤害。许多视频里那些看不懂的猛击或近战伤害实际上多半是撼地者的结果。有时候中空弹炸死一群人叠了一堆伤害,然后再一个猛击撼地者又能震死一群人。点出后能大幅晋升伤害操作率,超强的滚雪球神技。
保留者系
1、坚持不懈(15)
倒地起身后生命值和盾容直接满状态。结果很简朴,但也挺好用的,淘汰人群中倒地起身后残血又被揍爬下的环境,并且满状态也利便触发一些技术结果(像兽王绿系的技术)。这个技术的存在也直接导致凤凰之泪神器彻底沦为了垃圾。
2、亡者手臂(25)
移除倒地不行开镜的处罚。结果简朴,实战起来也不错,移除处罚后,准星太大打不中人难以起身的问题获得了必然水平的缓解,同时也利便打暴击晋升起身速度。
3、护盾重启(50)
杀敌后立即触发回盾。这个结果对需要保盾的玩法晋升很大,魔女自伤时也可以靠这个技术频繁触发破盾结果(护盾耗尽→杀敌回盾→自伤又立即耗尽)。不外并不是所有玩法都合用,好比像打手捍卫者尚有流星盾都是需要保持破盾状态的,护盾重启反而会故障护盾结果的发挥,这时就需要单独禁用这个技术了。
4、紧张响应(75)
损失的生命值越多,充能延迟越短,充能速度也越快。对压血流晋升还行,晋升苟命和保盾本领,可是今朝测的加成上限是约莫50%,不是很高,存在感较低。和护盾重启一样的问题,需要保持破盾状态的最好单独禁用这个技术。
5、气得要死(100)
神技,苟命的顶峰。倒地期间造成的伤害可以规复计量条,该结果有时间衰减。在后期伤害大幅晋升的环境下,这个技术可以极大幅度耽误倒地时间,尤其是倒地时给仇人上几个dot,直接高强度续命。要是气得要死都不能让你从倒地中起身,那么今后倒地了发起直接长按e复生(。
6、死尸缓步(125)
倒地不动时,计量条耗损减半。耽误苟命时间,可是不能乱动(不知道有几小我私家能忍住不鸭子步的),实战浸染不太明明,大概是气得要死太强的原因吧。总之没啥亮眼的。
猎杀者系
1、子弹收集者(15)
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